手机基础知识

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网络频段

    提到手机支持频段,首先应明确频段实质上是硬性划分的,这主要是由于频率资源的有限导致, 目前我国主要由信息产业部负责相关事宜。

    我国手机常用的频段主要有CDMA手机占用的CDMA1X,800MHZ频段;GSM手机占用的900/1800/1900MHZ 频段;近两年的GSM1X双模占用的900/1800MHZ频段;3G占用的900/1800/1900/2100MHz频段。

    GSM频段:我国GSM手机占用频段主要是900MHZ和1800MHZ。实质上1800MHZ也是由于手机用户数量 的激增,造成了手机通信网络系统处于超负荷运转状态,最终导致了手机在通信时很容易出现类似于 掉线、串音、话音质量不好、难以上网等故障现象。为了解决这些故障现象,越来越多的手机运营商 和生产商开始意识到解决这个问题的迫切性,并不断采取相关措施来进一步扩容手机网络系统,于是 GSM1800Mhz便应运而生了,又被称为DCS1800(数字蜂窝系统),它的出现,使基于GSM900、1800的 双频网络变为现实。

    使用GSM900/GSM1800双频手机,用户可以在GSM900与GSM1800之间自由切换,可以有效地避免以 往掉话,通话难和音质差等问题,较以前只使用GSM900网的通话更加方便。

    下面我们对GSM900与GSM1800这两个频段进行一下简单的比较:

     频段                                   GSM900               GSM1800

     电波穿透力                            较弱                    较强

     适合使用地区                         郊区                    市区

     同一面积所需基地站数              少                       多

     保密性                                   佳                       佳

     为了能进一步扩大手机网络系统的运行容量,提高手机通信时的语音质量,最近在市场上又推出 了一种“三频手机”。

    所谓的“三频”就是包含3个工作频率,这三个工作频率就是GSM900Mhz、DCS1800Mhz以及 PCS1900Mhz,依此类推,所谓的“三频手机”就是指手机可以同时接收GSM900M、DCS1800Mhz以及 PCS1900Mhz这三个频率段的信号,从中做出选择,那一频段的的信号强,就选择那一基站的信号, 如果一方接不通,可以自由转到别一个频段的信号上。它实际上就是扩大了手机的接通率。在一些手 机用户比较集中的地区,尤其合适使用三频手机,因为三频手机能够灵活地在GSM900、DCS1800和 PCS1900之间进行切换,以便始终保持通话不断及通话质量。PCS1900兆网,是北美地区(美国、 加拿大)及欧洲国家通信网络领域普遍使用的网段。

    由于三频手机能同时工作在三个不同频率的网段之中,因此三频手机无疑具有这三种网络的特点。 从技术角度而言,GSM1800因为频段高,使得信号穿透能力强,因此在高楼林立的复杂环境中能带来 良好的通话质量和通信覆盖;而PCS1900频道,在北美地区(美国、加拿大)及欧洲地区有着良好的 通信能力,这无疑为那些频繁来往于洲际间的人士提供了他们所需要的服务。

    对于运营商而言,三频段网络的构筑,则彻底地缓解了GSM900所存在的频段与容量的问题,使得 网络进一步优化,热点地区的话务量高峰得到有效缓解,接通率更高,从而使业务量大大提升。

    对于用户而言,三频手机的出现对其影响将是最为深远的,同时又将是最实际的,因为使用三频 手机,通过三频网络的漫游,掉话现象将大大减少,手机的应用将更加自由。三频手机可以使用户自 由地在五大洲120个国家进行通信。

    CDMA频段:CDMA 1X:CDMA 1X采用扩频速率为SR1,即指前向信道和反向信道均用码片速率 1.2288Mbit/s的单载波直接系列扩频方式。因此它可以方便地与IS-95(A/B)后向兼容,实现平滑 过渡。由于CDMA 1X采用了反向相干解调、快速前向功控、发送分集、Turbo编码等新技术,其容量比 IS-95大为提高。在相同条件下,对普通话音业务而言,容量大致为IS-95系统的两倍。CDMA 1X网络 可以作为话音业务的承载平台,也可以作为无线接入Internet分组数据承载平台,既可以为用户提 供传统的话音业务,也可以为用户提供端对端分组传输模式的数据业务。

    CDMA 800MHZ:联通在初建CDMA网络之时,正逢电信长城移交给联通,使联通轻松获得了800MHz 频段上的双向10M频率资源,而这就使联通具有了宝贵的频率资源。因此,联通就利用其在800MHZ频 段上的资源建立了CDMA网络。

    CDMA网络是由联通统一建设和运营,这一独家运营权所能带来的市场空间也是很明显的。有了 CDMA网的支持,联通可以实现许多新的增值数据业务,由此可能会赢得更多CDMA用户。

手机制式

    目前,手机制式主要包括GSM、CDMA、3G三种,手机自问世至今,经历了第一代模拟制式手机(1G) 、第二代GSM、TDMA等数字手机(2G)、第2.5代移动通信技术CDMA和第三代移动通信技术3G。

    模拟网:模拟网的信号以模拟方式进行调制,其模拟级数采用的是频分多址。(移动通信规定的频段 为905—915MHZ,每25KHZ为个信道,支持一对用户通话)。中国的模拟网有A网(Motorola设备)及B网 (Ericsson设备)之分,现在两网己实现互通。

    模拟网信号失真度小,因而音质可与有限电话比美。且由于建设较早,覆盖完善,全国大部分县级 城市均有覆盖。模拟网的缺点是其信道数量相对较少,保密性差。

    GSM数字网:GSM:GSM(Global System For Mobile Communication)网即全球移动通信系统,又称 “全球通”,很多公司参与了标准的制定工作。GSM数字移动通信系统是由欧洲主要电信运营者和 制造厂家组成的标准化委员会设计出来的,它是在蜂窝系统的基础上发展而成。我国自1994年底开始, 在十多个省市筹建GSM蜂窝移动通信网,其发展势头世人皆叹,到现在GSM数字网已覆盖全国30多个省 (区、市),300多个地区和2000多个县市,并可与40多个国家实现漫游。

    GSM采用的是数字调制技术,其关键技术之一是时分多址(每个用户在某一时隙上选用载频且只能在特 定时间下收信息),GSM系统有几项重要特点:防盗拷能力佳、网络容量大、号码资源丰富、通话清晰、 稳定性强不易受干扰、信息灵敏、通话死角少、手机耗电量底等。因此其话音清晰,保密容易,能提 供的数据传输服务较多。GSM网能支持的用户数量为模拟网的1.8-2倍。

    由于GSM发展极快,在其900MHZ频段满以后,又开辟了GSMl800频段,手机工作在900MHZ和1.8GHZ频 段以及GSM1900MHz等几个频段。

    GPRS:GPRS是General Packet Radio Service的英文简称,中文为通用无线分组业务,是一种基于 GSM系统的无线分组交换技术,提供端到端的、广域的无线IP连接。相对原来GSM的拨号方式的电路 交换数据传送方式,GPRS是分组交换技术,具有“实时在线”、“按量计费”、“快捷登录”、 “高速传输”、“自如切换”的优点。通俗地讲,GPRS是一项高速数据处理的技术,方法是以“分组” 的形式传送资料到用户手上。虽然GPRS是作为现有GSM网络向第三代移动通信过渡的过渡技术,但是 它在许多方面都具有显著的优势。

    由于使用了“分组”技术,用户上网相对稳定,避免了不必要的短线带来的困扰。此外,使用GPRS上 网的方法与WAP并不同,用WAP上网就如在家中上网,先“拨号连接”,而上网后便不能同时使用该电 话线,但GPRS就较为优越,下载资料和通话是可以同时进行。从技术上来说,声音的传送(即通话)继 续使用GSM,而数据的传送便可使用GPRS,这样的话,就把移动电话的应用提升到一个更高的层次。 而且发展GPRS技术也十分“经济”,因为只须沿用现有的GSM网络来发展即可。GPRS的用途十分广泛, 包括通过手机发送及接收电子邮件,在互联网上浏览等。

    TDMA:TDMA是Time Division Multiple Access的缩写,这是一种用Time-Division Multiplexing (时分多址)来提供无线数字服务的技术,它代表的是一种移动电话系统的数字信号传输技术。TDMA 把一个射频分成多个时隙,再把这些时隙分给多组通话。这样,一个射频可以同时支持多个数据频道, 目前该技术已成为今天的D-AMPS和GSM系统的基础。

    GSM数字机和模拟手机话音相比

    GSM数字手机的话音是被数字化之后才在无线信道上传送的,它不像模拟移动电话那样容易被干扰, 因此通话时话音清晰、干扰小。但是,因传送的是数字化的话音,也存在话音有些失真的缺点。机时 模拟手机的话音失真度比GSM数字机要好。现在,有关部门正在研究开发更先进的话音数字化编码技 术,以降低GSM手机的话音失真度。

    CDMA数字网:CDMA是码分多址的英文缩写(Code Division Multiple Access),它是在数字技术的分 支--扩频通信技术上发展起来的一种崭新而成熟的无线通信技术。它能够满足市场对移动通信容量 和品质的高要求,具有频谱利用率高、话音质量好、保密性强、掉话率低、电磁辐射小、容量大、覆 盖广等特点,可以大量减少投资和降低运营成本。

    业内运营者们正努力在他们的系统中增加用户数量,降低每位用户的费用,创造更大的利润并积极加 强市场渗透。码分多址技术就是解决这一问题的数字通信技术之一。

    其优势为:

    高效的频带利用率和更大的网络容量

    简化网络规化

    提高通话质量

    增强保密性

    提高覆盖特性

    延长用户通话时间

    软音量和“软”切换

    上网速度更快

    目前国内采用CDMA技术的“中国长城移动通信网”已在北京,上海,广州,西安等地开通。

CDMA是数字网络技术的最新发展,美国是发源地并且应用最广泛。CDMA手机话音清晰,接近有线电话, 信号覆盖好,不易掉话。

    CDMA手机与GSM手机相比:CDMA手机具有以下优点:CDMA手机采用了先进的切换技术:软切换技术 (即切换是先接续好后再中断),使得CDMA手机的通话可以与固定电话媲美;使用CDMA网络,运营商的 投资相对减少,这就为CDMA手机资费的下调预留了空间;因采用以拓频通信为基础的一种调制和多址 通信方式,其容量比模拟技术高10倍,超过GSM网络约4倍;基于宽带技术的CDMA使得移动通信中视频 应用成为可能,从而使手机从只能打电话和发送短信息等狭窄的服务中走向宽带多媒体应用。

    GSM1X:所谓GSM1X就是指支持两种制式网络的双模手机,主要有GSM/PHS与GSM/CDMA两种双模手机, 比GSM/GPRS大大提高了上网的速度,其中GSM/PHS手机目前仅有Sanyo的PDG-G1000(即台湾大众电信销 售的J100与UT的UT818),GSM/CDMA双模手机则主要是国内上市的三星、LG与摩托罗拉三款型号。

    GSM1x可以作为一种技术方案,使中国联通在保留已有的GSM业务层和SIM卡用户特征的基础上,让其 现有的GSM用户享受到增强的CDMA 1X业务的好处。

    GSM1x集中了CDMA 1X 和GSM-MAP的优势,是使用任何频率的GSM运营商均可采用提供CDMA 1X业务的解 决方案。

    GSM1x可以最大限度地利用运营商在现有GSM-MAP网络上的投资,并保留系统中能够提供的所有主要 功能和业务。GSM1x能够提高运营商的话音和数据容量,同时支持在一个GSM网上叠加CDMA 1X网络, 使用基于SIM卡的GSM/CDMA双模手机,以及推动跨GSM和CDMA双网的全球漫游。

    3G:3G是第三代移动通信技术,是下一代移动通信系统的通称。标准主要有GSM/GPRS/WCDMA /EDGE/ TD-SCDMA。3G系统致力于为用户提供更好的语音、文本和数据服务。与现有的技术相比较而言, 3G技术的主要优点是能极大地增加系统容量、提高通信质量和数据传输速率。此外利用在不同网络间 的无缝漫游技术,可将无线通信系统和Internet连接起来,从而可对移动终端用户提供更多更高级的 服务。

    3G技术的标准:国际电信联盟(ITU)早在2000年5月即确定了W-CDMA、CDMA2000和TD-SCDMA三个主流 3G标准。

    WCDMA:WCDMA全名是(Wideband Code Division Multiple Access ),中文译名为“宽带分码多工 存取”, WCDMA源于欧洲和日本几种技术的融合。它采用MC FDD双工模式,与GSM网络有良好的兼容 性和互操作性。作为一项新技术,它在技术成熟性方面不及CDMA2000,但其优势在于GSM的广泛采用 能为其升级带来方便。因此,近段时间也倍受各大厂商的青睐。WCDMA采用最新的异步传输模式 (ATM)微信元传输协议,能够允许在一条线路上传送更多的语音呼叫,呼叫数由现在的30个提高到 300个,在人口密集的地区线路将不在容易堵塞。WCDMA采用直扩(MC)模式,载波带宽为5MHz,它 可支持384Kbps到2Mbps不等的数据传输速率,在高速移动的状态,可提供384Kbps的传输速率,在低 速或是室内环境下,则可提供高达2Mbps的传输速率。而GSM系统目前只能传送9.6Kbps,固定线路 Modem也只是56Kbps的速率,由此可见WCDMA是无线的宽带通讯。

      此外,在同一些传输通道中,它还可以提供电路交换和分包交换的服务,因此,消费者可以同 时利用交换方式接听电话,然后以分包交换方式访问因特网,这样的技术可以提高移 动电话的使用 效率,使得我们可以超过越在同一时间只能做语音或数据传输的服务的限制。

      在费用方面,WCDMA因为是借助分包交换的技术,所以,网络使用的费用不是以接入的时间计算, 而是以消费者的数据传输量来定。

    EDGE:EDGE的英文全称为EnhancedDataratefor GSM Evolution,中文含义为“改进数据率GSM服务”, 它是一种基于GSM/GPRS网络的数据增强型移动通信市场的亮点,先后有美国的CingularWireless和 AT&TWireless、智利的TelefonicaMoviles、我国香港特区的CSL和泰国的AIS开通了基于 EDGE的服务。与此同时,一些欧洲的移动运营商对EDGE也开始表现出兴趣,其中TIM和TeliaSonera 都明确表示将采用EDGE技术。该技术主要在于能够使用宽带服务,能够让使用800、900、1800、 1900MHz频段的网络提供第三代移动通信网络的部分功能,并且能大大改进目前在GSM和TDMA/136上 提供的标准化服务。该技术可以提供384kbps的广域数据通信服务和大约2Mbps的局域数据通信服务, 这样可以充分满足未来无线多媒体应用的带宽需求。

    EDGE的概念是Ericsson公司于1997年第一次向ETSI提出的,同年,ETSI批准了EDGE的可行性研究, 这对以后EDGE的发展铺平了道路。尽管EDGE仍然使用了GSM载波带宽和时隙结构,但它也能够用于其 他的蜂窝通信系统。EDGE可以被视为一个提供高比特率、并且因此促进蜂窝移动系统向第三代功能演 进的、有效的通用无线接口技术。在此基础上,统一无线通信论坛(UWCC)评估了用于TDMA/136的 EDGE技术,并且于1998年1月批准了该技术。

    EDGE提供了一个从GPRS到第三代移动通信的过渡性方案,从而使现有的网络运营商可以最大限度地 利用现有的无线网络设备,在第三代移动网络商业化之前提前为用户提供个人多媒体通信业务。 由于GDGE是一种介于现有的第二代移动网络与第三代移动网络之间的过渡技术,因此也有人称它为 “二代半”技术。EDGE同样充分利用了现有的GSM资源,保护了对GSM作出的投资,目前已有的大部 分设备都可以继续在EDGE中使用。EDGE能提供三组业务:EGPRS业务:最大速率≥384kbps48kbps/BP; T-ECSD业务:透明增强型电路交换业务,最高速率≥32kpbs/Bp;NT-ECSD:非透明增强型电路交换 业务,最高速率≥28.8kbps。

    从技术角度具体而言,EDGE的技术不同于GSM的优势在于:

    8 PSK 空中接口模式

    增强型的AMR编码方式

    MCS1~9九种信道编码方式

    链路自适应

    递增冗余传输

    RLC窗口大小自动调整

    TD-SCDMA: TD-SCDMA全名是Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access (时分 同步的码分多址技术)是ITU正式发布的第三代移动通信空间接口技术规范之一,它得到了CWTS及 3GPP的全面支持,是中国电信百年来第一个完整的通信技术标准,是可替代UTRA-FDD的方案,是集 CDMA、TDMA、FDMA技术优势于一体、系统容量大、频谱利用率高、抗干扰能力强的移动通信技术, 它采用了智能天线、联合检测、接力切换、同步CDMA、软件无线电、低码片速率、多时隙、可变扩 频系统、自适应功率调整等技术。TD-SCDMA传输方向的时域自适应资源分配可取得独立于对称业务 负载关系的频谱分配的最佳利用率。因此,TD-SCDMA通过最佳自适应资源的分配和最佳频谱效率, 可支持速率从8kbps到2Mbps的语音、互联网等所有的3G业务。在最终的版本里,计划让TD―SCDMA 无线网络与INTERNET直接相连。

    小灵通

    小灵通又名无线市话PAS(Personal Access Phone System),是一种新型的个人无线接入系统,它 采用先进的PHS微蜂窝技术,将市话传输交换与无线接入技术有机结合在一起,利用市话的交换传输 资源,以无线方式提供给一定范围内具备移动漫游性能的个人通信终端.简言之,“小灵通”就是 通过一定的技术手段,将原来只能固定使用的电话改变成为随身携带和移动使用的无线电话。

手机制式的发展

    1G(first generation)表示第一代移动通讯技术。代表为现已淘汰的模拟移动网。

    2G(second generation)表示第二代移动通讯技术。代表为GSM。以数字语音传输技术为核心。

    2.5G是基于2G与3G之间的过渡类型。比2G在速度、带宽上有所提高。可使现有GSM网络轻易地实 现与高速数据分组的简便接入。

    目前已经进行商业应用的2.5G(Generation)移动通信技术是从2G迈向3G的衔接性技术,突破 了2G电路交换技术对数据传输速率的制约,引入了分组交换技术,从而使数据传输速率有了质 的突破,是一种介于2G与3G之间的过度技术。2.5G的出现主要是由于3G是个相当浩大的工程, 所牵扯的层面较多且复杂,要从目前的2G一下迈向3G是不可能马上实现的。代表为:GPRS, HSCSD、WAP、EDGE、蓝芽(Bluetooth)、EPOC等技术。

    3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。目前我国3G标准还没有颁布。相对 第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般是指将无线通 信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够方便、快捷的处理图像、 音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。 为手机融入多媒体元素提供强大的支持。但为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的 数据传输速度,也就是说在任何环境中能够分别支持至少2Mbps(兆字节/每秒)、384kbps(千 字节/每秒)以及144kbps的传输速度。2G网络提供的带宽是9.6Kpbs。2.5G增加到56Kpbs。 3G将具有更宽的带宽,其传输速度将达到100-300Kbps,不仅能传输话音,还能传输数据, 从而提供快捷、方便的无线应用。

屏幕参数

    屏幕颜色:这里所指的屏幕颜色实质上即为色阶的概念。色阶是表示手机液晶显示屏亮度强弱的指数 标准,也就是通常所说的色彩指数。

    目前彩屏手机的色阶指数从低到高可分三个层次,最低单色,其次是256色、4096色、 65536色; 目前最高的为26万色。256=2的8次方,即8位彩色,依次律推,65536色=2的16次方,即通常所说 的16位真彩色,26万=2的18次方,也就是18位真彩。其实65536色已基本可满足我们肉眼的识别 需求。

    现在市面上普遍见到的一般有三种颜色质量:256色、4096色和64K(即65536)色甚至更高的26万色。 不同颜色质量的显示效果不同。显示分成三类:普通文字、简单图像(类似卡通这样的图像,主要是 选单图表和绘制的待机画面)和照片图像。至于对照片质量要求较高的用户,64K色当然是较好选 择。

    屏幕材质:屏幕材质、色彩数、对比度、亮度等指标中显示屏的种类是核心参数,它在很大程度上决 定了其他几项参数。手机的彩色屏幕因LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有STN (CSTN)、TFT(LTPS)、TFD、UFB和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图像, 画面的层次也更丰富。目前市面上常见到的彩屏手机通常有256、4096、65536(65K)色三种,部分 高档机型已经达到了262144(26万)色,级数越高的显示效果越好,个人认为带摄像头的手机最好在 65K色以上,同时对比度和亮度应该可以调整。

    STN屏幕:STN(Super Twisted Nematic超扭曲向列)是我们接触得最多的LCD了,与其他几种LCD相 比,STN型属于被动矩阵式LCD器件,它的好处是功耗小,具有省电的最大优势,价格也比较便宜,缺 点是亮度、色彩数、对比度较差,在强光下可能会看不清屏幕,反应速度也较慢,播放动态影像时容 易造成拖影。

    彩色STN的显示原理是在传统单色STN液晶显示器上加一彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素 分成三个子像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色就可显示出彩色画面。与TFT不同STN属 于无源被动型液晶显示屏,一般最高能显示65K种色彩。不算灰阶STN,现在STN主要有CSTN和DSTN。 CSTN即Color STN,一般采用传送式照明方式,传送式屏幕要使用外加光源照明,称为背光,照明光源 要安装在LCD的背后。传送式LCD在正常光线及暗光线下显示效果都很好,但在户外尤其在日光下很难 看清显示内容,背光也要消耗电量。DSTN即双层STN,过去主要应用在一些笔记本电脑上,也是一种 无源显示技术,使用两个显示层,这种显示技术解决了传统STN显示器中的漂移问题,而且由于DSTN 还采用了双扫描技术,因而显示效果较STN 有大幅度的提高。

    代表机型:STN屏幕是低端机型的首选,价格一般不会高过2000元,如诺基亚 6610i、 西门子C62等。

    UFB屏幕:UFB是Ultra Fine&&Bright的缩写。2002年3月,作为占有LCD世界第一市场份额的三 星电子发布了一款手机用的UFB LCD,其特点为超薄和高亮度。在设计上UFB LCD还采用了特别的光栅 设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。通常UFB LCD可显示65536种色彩,能够达到 128×160像素的分辨率,同时UFB LCD的对比度还是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显 示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,售价与STN显示屏差不多,现在采用UFB显示屏的主要是三 星和LG的中高档机型,使用面不是很广。

    代表机型:三星X608(65K色)、LG 810(65K色)等。

    TFD屏幕:TFD是Thin Film Diode(薄膜二极管)的缩写。由于TFT耗电而且成本高昂,这无疑增加了 可用性和手机成本,因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。它是TFT 和STN的折中,有比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电。TFD的着重特点在“高画质、 超低功耗、小型化、动态影像的显示能力以及快速的反应时间”。TFD的显示原理在于它为LCD上每一 个像素都配备了一颗单独的二极管来作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互 相影响,因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳的色彩。与TFT一样TFD也是有源矩阵 驱动。最初开发出来的TFD只能显示4096色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于26万色的图像。 不过相对TFT在色彩显示上还是有所不及,现在主要为日韩系等厂家采用。

    代表机型:三星V208(65K色)、索尼爱立信Z608(65K色)、LG8280(26万色)、联想G900(26万色) 等。

    TFT屏幕:TFT(Thin Film Transistor薄膜晶体管)是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种, TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这也就是所谓 的主动矩阵TFT(active matrix TFT)的来历,这样可以大大提高反应时间,一般TFT的反应时间比 较快,约80ms,而STN则为200ms。如果要提高就会有闪烁现象发生。而且由于TFT是主动式矩阵LCD可 让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。TFT还改善了STN 会闪烁(水波纹) 模糊的现象,有效地提高了播放动态画面的能力。与STN相比TFT有出色的色彩饱和度、还原能力和更 高的对比度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。

    代表机型:中高端机型的首选,价格一般都在2500元以上,如诺基亚7200(65K色)、索尼爱立信 K700C(65K色)、夏新DF9(26万色)、NEC N600(26万色)等。

    OLED屏幕:OLED(Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新崛起 的种类,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非 常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以 做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著节省电能。目前在OLED的二大技术体系中,低分子OLED 技术为倭国掌握,而高分子的PLED技术及专利则由英国的科技公司CDT掌握,两者相比PLED产品的彩 色化上仍有困难而低分子OLED则较易彩色化。不过虽然将来技术更优秀的OLED会取代TFT等LCD,但 有机发光显示技术还存在使用寿命短、屏幕大型化难等缺陷。目前OLED主要用在双屏手机的外屏上, 以256色居多,因为外屏不是我们关注的重点,这里就不提代表机型了。

    LTPS屏幕:显示效果最好的是TFT, 而显示效果最好的TFT又可以具体分为几类。目前市面上的TFT面 板产品大部分采用a-Si TFT制造技术,小部分小尺寸产品开始采用低温多晶硅 (Low Temperature Poly Silicon)技术。低温多晶硅TFT是TFT衍生的新一代的产品,具有超薄、 重量轻、耐久性强的特色,加上反应速度快,低耗电及电路可贴在玻璃上的优势应用层面覆盖手机、 PDA等。LTPS TFT与a-Si TFT最大的不同是能够提供更亮、更精细的画面,轻、薄、更省电。但因目 前量产尚未形成,因此成本偏高,不是所有的厂家都愿意使用,据《国际光电与显示》预测,全球手 机面板至2010年有80%将由TFT-LCD取代,其中显示效果最好的LTPS是主力之一。

    代表机型:高档机型的专利,阿尔卡特OT835(26万色)、康佳A08(26万色)等。

    其他种类:我们还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。 最后是选购彩屏手机两项原则:一是够用就好,没有必要浪费。二是配置要合理,显示屏、摄像头、 和弦铃声、待机时间和其他功能要协调。

    从屏幕材质优劣,排序是这样的(LTPS)TFT > (a-Si)TFT > TFD > UFB > CSTN > STN UFB、STN、TFT比较

    STN是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显示4096色甚至65536 色,不过现在一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,能耗小。

    TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高。

    UFB是专门为移动电话和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可以显示65536色, 分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的光栅设计,可以减小像素间距, 获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。

    屏幕尺寸:手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。

    物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显 示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却 一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨 率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有 足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。

    屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是 决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨 率也是一个非常重要的决定指标。

    屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:1 (或4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的 显示分辨率。

通话时间

    通话时间从字面上就可以理解其意义,即手机可以用来通话的时间。目前,我们所看到手机通话 时间也和待机时间一样仅为测试数据,实际的通话时间要视网络情况、手机自身耗电及电池等因 素而定。

    更准确地说手机的通话时间表示在手机电池完全充满电量的前提之下,开始呼叫手机并一直保持联系 ,直到手机自动中断联络为止所需要的时间。通话时间越长,表示手机耗电量越小,手机接收信号 的能力越强。反之通话时间越短,表示手机耗电量越大,手机接收信号的能力越差。当然影响手机 通话时间的主要因素是手机电池电量以及使用环境和使用方法,例如如果电池电量没有被充足,那么 手机的通话时间肯定会降低;在室外手机的通话时间要比在室内强,因为在室内手机需要消耗一定的 电量来穿透墙壁或者其他遮拦物。当然如果在通话的过程中,打开手机的屏幕及背景灯时,通话时间 肯定也会比在标准条件下的通话时间短。

影响通话时间的因素

影响手机通话时间长短的因素主要有以下几个方面:

    1、手机电池

    影响手机通话时间的主要因素是手机电池电量,因此正确合理地使用电池也是值得用户注意的 问题。首先要明确手机电池的使用寿命不是按年来计算的,而是按电池的充放电次数来计算的。 镍镉电池一般可充放电100-150次,铸氢电池一般可充放电200-300次,锂电池一般可充放电 350-700次。电池的每次充放电间隔时间越长,电池的寿命就越长。所以,在使用电池时最好 是将电池的电量全部使用完后再充电。另外,如果电池电量没有被充足,那么手机的通话时间 肯定会降低。还有,手机初次使用时都有一个活性问题,有效的激活手机的活性,使电池处于 最高效的状态,也是延长手机通话时间的一个重要因素。而电池的活性又与环境的温度有关, 一般来说,手机电池在-10℃—50℃之间能正常工作。因此,用户应尽量避免手机在温度高于 50℃或低于-10℃的环境下工作,否则电池使用时间和寿命会大大缩短,当然也就不可避免的 会影响到手机的通话时间。

    2、参数设置

    通过合理地设置,也能节省手机在通话过程中的耗电量,从而达到延长手机通话时间的目的。 具体来说,设置时可以首先将手机的通话模式优选为省电模式,这种工作模式可以让手机在暂 时不通话状态时,降低手机发射电波的功率,来延长通话时间。

    设置手机的声音参数时可以让手机工作在振动状态,这样一旦有来电,就可以在第一时间内接 通手机,从而节省电量。此外在使用手机的时候,尽量关闭液晶显示屏和按键的照明功能,以 便节省用电。另外,在夜长昼短的季节,应尽量在明亮或有光线的地方使用手机,一般情况下 可选择关闭显示屏或手机按键的照明功能,以减少电量消耗。如果在安静的场所或干扰很小的 环境使用手机时,选择较短的电话铃声设置,在电话打进来时既可以省电又可以减少手机铃声 对环境的干扰。

    这些手机参数的设定看似是很小的事情,但通过这些却能有效的节省电量,以达到延长手机的 通话时间的目的。

    3、通信位置

    手机的通话时间与使用手机时的位置也有关系。例如,在通讯信号较弱的地方,如室内,特别 是在由混凝土浇筑的建筑物内,像商厦、电影院等,手机需要消耗一定的电量来穿透墙壁或者 其他遮拦物,这样电池电量很快就会耗尽。一般来说,在通讯网络无法覆盖,信号比较弱,甚 至收不到的地方,手机电量的耗费较大,通话时间也必然随之减短。在使用手机时,最好可到 信号强的区域,这样可做到省电和快速接通。

    另外,在移动时也应该少用手机,因为手机电能的损耗同移动性大小有关。当用户从一个基地 台的“细胞”移动到另一个“细胞”时,手机会按照信号的弱强侦测是由哪个区域负责该手机, 这时用户处于快速移动状态,手机自然会一直重复这样的动作,因此电能的损耗速度就会更快。  4、使用环境

    手机的通话时间还和使用环境有关,这是因为手机和基地之间是通过无线微波进行联系的,而 无线微波对传输的环境要求较高,特别是受天气的影响较大,比如下雨、打雷、台风和太阳黑 子等都会影响微波的传输,这样手机一旦在这种恶劣的天气环境中使用的话,就必须花费额外 的功率来保证通信信号的正常传输,从而在电量一定的情况下,额外消耗的功率就会缩短通话 时间。

    5、使用方法

    手机的通话时间在很大程度上也受制于用户的使用方法。例如在通话时,要尽可能有意识地在 天线周围留出2—3厘米的距离,以保证信号的传输畅通无阻,减少手机的耗电量;相反如果打 电话时不小心把天线握住,就可能会缩短通话时间。如果用手机听音乐、玩游戏,十分耗电。

    6、SIM卡

    手机在工作时,常常需要访问存储在SIM卡中的信息,而且每次访问时,手机都会花费一定时间 和一定电量来搜寻信息,如果SIM卡的容量小,那么手机花费的搜寻时间就少,消耗的功率就小; 如果容量大,那么手机花费的搜寻时间就多,消耗的功率就高。

    7、和基地分站的距离

    手机的通话时间还与手机和基地分站的距离有关,当手机距基地台站较近时,手机会将发射功率 自动降低,耗电就会小一些,反之,当手机距基地台站较远时,会因手机自动加大输出功率而耗 电大一些。

基本功能篇

天线

    无线电发射机输出的射频信号功率,通过馈线(电缆)输送到天线,由天线以电磁波形式辐射出去。 电磁波到达接收地点后,由天线接下来(仅仅接收很小很小一部分功率),并通过馈线送到无线电 接收机。可见,天线是发射和接收电磁波的一个重要的无线电设备,没有天线也就没有无线电通信。

    天线品种繁多,以供不同频率、不同用途、不同场合、不同要求等不同情况下使用。

    内、外置天线比较

    目前手机天线主要就内置及外置天线两种,内置天线客观上必然比外置天线弱。天线的架设都是 尽量远离地面和建筑物的,天线接近参考地的时候,大部分能量将集中在天线和参考地之间,而 无法顺利发射,所以天线发射,需要一个“尽量开放”的空间。而手机电路版就是手机天线的参 考地,让天线远离手机其他电路,是提高手机天线发射效率的关键。

    但受到实际环境限制以及大家追求携带方便的要求,手机的设计就必须在电气方面做出妥协。实 际上,所有的GSM手机的接收发送电路的增益都是是可以根据环境变化而自动调节的,能通过合 理的参数设定,会自动补偿有关的损失。所以,就手机整体而言,在信号比较好情况下,内天线 和外天线并不能看出差别。

    差别是有的,在信号很弱的情况,外天线尤其是长天线的信号死点门限将高于内天线,也就是理 论上内天线手机比较容易在弱信号环境丢失信号。

    辐射问题,天线效率的下降必须以大的发射功率补偿,相同条件下内天线的辐射会比外天线大。但人 体实际受到的辐射和整机结构有关,内天线手机也可以通过合理安排天线位置,抵消辐射对人体的影 响。

    辐射问题

    手机的辐射主要是手机的天线发射模块带来的,手机的天线做得十分粗大,它的作用就是为了减 小发射的阻力。

    可以说手机天线是手机的辐射源,而把所谓的防磁贴贴在听音器上面也是不行的,因为这样会改变天 线周围的磁场,使得天线的信号发生变化,使得通话不能正常进行。

铃音功能

    手机铃声功能目前多指铃声效果是单音还是和弦音;内存铃声容量;自编铃声功能/录制铃声功能;下载铃声功能等主要几个功能。

    单音/和弦音/真人真唱

    单音:单音铃声就是指铃声由一个单音组成的声音。单音的铃声可以说已经过时了。

    和弦音:和弦是在根音的基础上按三度一次叠加的规则在音程上进行叠加。

    真人真唱:目前大部分手机都支持真人真唱的铃音,如mmf、wav、wma、mp3、aac等。真人真唱的铃音可以说是目前很流行的铃音。

    内存铃声

    目前手机都自带内存铃声,一般这些铃声多为名曲或当前比较流行的歌曲为基础制作的,内存铃声的多少或类型由手机厂家控制。

    自编/录制铃声

    随着手机的日益普及,人们对手机的要求也越来越高,手机已不光是人们的通讯手段也同时成为了人们的个性的体现,所以越来越多的人不愿再只用厂家提供的手机铃声。这样自编/录制功能应运而生,这种功能可以根据用户自己的爱好自编或录制其他声音作为其手机铃声。

    下载铃声

    下载铃声功能可以使用户在网上或其他途径下载现成的铃声,这样既可以满足用户的个性需求又可以免去自编的麻烦工序。

    铃音格式

    MID(MIDI格式):

    支持机型:几乎所有机型都支持mid格式铃音,单因其单音和弦不同,锁支持的mid和弦也不同。

    MIDI不是器材。MIDI是一种语言。就像电脑只听得懂0与1一样,MIDI是一种通用于电子乐器及相关器材之间的一种语言,是:“Musical Instrument Digital Interface”(乐器数码接口)的简称。是SMF (标准MIDI)多媒体数据形式。其标准的文件格式为:mid。

    所谓和弦:手机的和弦数目等于midi格式中的音轨数,但是手机的每个音轨都是单音音轨,这是与我们在电脑上常常听的midi的最大的区别,也是和弦数目对铃声效果影响的由来。

    和弦是按照一定的音程关系结合起来的三个或三个以上同时或先后发音,叫做“和弦”。传统和声以三度叠作为和弦构成的原则。通常是同时发音。当你在钢琴上同时按1,3,5时所发的音,是一个以1为根音的大三和弦。和弦的好处是声音丰满动听,富有表现力。大三和弦听起来十分响亮,而小三和弦则委婉动听。

    所谓电子音乐midi格式是记录每个音的音色、音名、响度、角度、时间等,根据记录查询音色库,得到应发声音。简单的说,每个音轨对应一种乐器,上面以特定的格式记录每时刻该乐器所演奏的乐音。比如,在某时刻被定义为钢琴的音轨上记录着上面所说的135组成的和弦,那么芯片就查询音色库得到所对应的音效,然后合成、播放。所以音色库是关系midi是否动听的关键因素,好的音色库是很占地方的。

    手机中记录音乐的方法与midi相同或相似。所记录的全是单音,而复杂的和弦音效没有记录。既然如此,我们的手机为何依然如此动听呢?既然不能在一架钢琴上同时按下“135”,那么就分别在三架钢琴上同时按1、3、5不就可以了,事实上手机和弦正是这样实现的,这样的和弦虽然不如真正的和弦好听,但是从手机里放出来也就差不多乱真了。这种把一件乐器上的和弦变成n件乐器单音的过程,似乎被称为“和弦分解”。如果你常常使用psmplay转换手机铃声,那么当被转化的midi比较复杂的时候,它就会提示“分解和弦数超过16...”同理,很多在电脑上听起来不错的曲子不经分解直接传到手机上,效果就差了很多。你只要用好一点的midi编辑软件看看就可以发现,一曲里面常常有很多相同音色的音轨,每个音轨都是单音。

    所以,一只16“和弦”的手机可以实现5种乐器同时发出三和弦,而40“和弦”的手机可以让5种乐器同时发出七和弦,或者13种乐器同时发出三和弦,或者.....“和弦”数目越多,可能组合越多,音色就越丰富。这就是手机“和弦”数目带来的声音效果差别所在。     目前,国内市面上销售的手机,铃声大致可分为单音节铃声、3和弦、4和弦、16和弦、32和弦、40和弦、64和弦等铃声。单音和和弦音声音相差较大;4和弦铃声和16和弦的声音都太单簿,差别也比较大,40和弦和32和弦的铃声差别就不大了,而64和弦和40和弦就差别很大了。总之,3和弦、4和弦是一个档次,16和弦是一个档次,32和弦、40和弦是一个档次,64和弦是一个档次。

    对于区分和弦,我们一般的消费者是没有办法听出来的,因为我们的耳朵没有经过专业的训练,如果我们每个人都能一下子听出是多少和弦、曲子中有多少个和弦的话,那么人人都可以当音乐家了。和弦只是起一个点缀曲子的作用,并不是说和弦数量越多曲子就越动听。     SPMIDI:

    与midi几乎相同,只是为了其适用于手机而增加了一些控制信息。

    RTTTL:

    RTTTL格式是标准的手机铃声格式,已经被许多手机所支持,可以使用Composer for Ringtone这个手机铃声制作利器将一个midi格式的文件来转换制作

    WAV(WAVE格式):媲美CD音质

    支持机型:多普达696、515、535、诺基亚3650、索尼爱立信P908等

    WAV是WAVE文件的后缀名,是微软公司在Windows平台上保存音频信息的资源格式。

    在PC上,MIDI和WAVE是声音数据文件的两种主要格式,前者是数据文件格式,后者是波形数字化文件格式,像其他文件一样存在计算机中。常见的CD唱盘也是数字采样技术制作的,只是没有形成文件。因此,WAV音频的音质是可以与CD音质媲美的。然而对于手机来说,WAV存在着一个致命的缺点,那就是文件过大——1分钟的WAV音频就有10MB之多,试问目前有几款手机能吞得下如此庞大的音频文件。

    WAV格式的音频只要用Windows自带的媒体播放器就可以对它进行播放,因此大多数采用Windows mobile操作系统的智能手机(Smart phone)均支持以WAV做铃声。

    AMR(AMR格式):彩信通用语音格式

    支持机型:阿尔卡特OT756、西门子CX65等

    和ADPCM一样,AMR并不是专门的手机铃声格式,它是被各大手机厂商广泛认可的一种保存手机录音的格式。由于AMR文件的容量很小——每秒钟的AMR音频大小可控制在1K左右,因此即便是长达1分钟的音频文件,也能符合中国移动现行的彩信不超过50K的技术规范,所以AMR也是实现在彩信中加载人声的惟一格式。

    然而同样是因为“个头”小,AMR格式的歌曲音质可想而知,经笔者实际操作,阿尔卡特OT756和西门子CX65均可自录铃声并保存为AMR格式的音频文件,但相比OT756所支持的MP3铃声或CX65所支持的WAV铃声,AMR铃声的音量、清晰度、层次感完全不在一个档次。不过作为人声铃声,AMR也有自己的优势,那就是制作的便利性——打开录音功能,随手录下的声音均能作为来电铃声,岂不快哉。

    由于是彩信通用的音频文件,大部分支持录音功能的彩信手机均可录制和播放AMR铃声,不过需要注意的是,能录、能放并不意味着一定能设为来电铃声。

    以松下G60、三星X608和索尼爱立信Z608为例,这三款手机均能录制AMR,播放出来的效果也不错,可这只是其录音功能的一部分,而不属于铃声的范畴,因此它们均不支持以AMR作为来电铃声。

    类似的机型还有很多,对“人声手机”感兴趣的消费者,在选购时有必要先向销售人员咨询一下。

    WMA(WMA格式):微软推崇的音频格式

    支持机型:神达8390、多普达565等采用Windows mobile操作系统的手机

    WMA是Windows Media Audio的缩写,是微软力推的数字音乐格式,其最大的特点是版权保护功能和比MP3更强大的压缩能力。

    在微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至能限定播放机器、播放时间及播放次数,这对于作为版权拥有者的唱片公司来说是一种相当有用的压缩技术。

    除了版权保护外,WMA还在压缩比上进行了深化,它的目标是在较低的采样频率下也能产生较好的音质。不过和MP3相比,WMA只能算是“平民中的精英”,虽然64kbps的WMA在波形还原以后的确要好于128kbps的MP3,原因就是低流量的MP3在编码时候丢弃了太多的高频信息,但是在128kbps以上时WMA的音质和文件大小相比MP3而言就没什么优势了。     由于它是微软所研发的技术,因此目前只在采用Windows mobile操作系统的Smart phone上使用,范围非常有限。

    STY:

    有Microsoft公司编制的一种声音格式。

    MMF(SMAF格式):MIDI平台添加人声特效

    支持机型: NEC N8系列、三星T108、T408、INNO 80、90等

    还记得韩国品牌INNO在中国市场上打拼了大半年的两款手机INNO 80和INNO 90吗?他们赖以生存的卖点之一就是“真人铃声”,而这种铃声文件的后缀为MMF。MMF是SMAF格式的文件,SMAF是Synthetic music Mobile Application Format的缩写,是雅马哈开发出来的多媒体数据形式。SMAF的规格被定义为在便携终端器上能够播放的多媒体文档形式;SMAF文档与同类的SMF(标准MIDI文档)等相比,具有尺寸小、表现力强的优点。其实MMF就是MIDI文件的一种,在本质上MMF的工作原理与MIDI大同小异。

    由于是基于MIDI平台的技术,手机和弦数目对MMF的人声效果有一定影响,将同一段WAV分别转化为16和弦的MMF和40和弦的MMF,相比之下40和弦的MMF音质明显优于16和弦。

    MP3(MP3格式):容量与音质最佳平衡

    支持机型:摩托罗拉E398、C650、V303、索尼爱立信K700C、K500C等

    MP3是MPEG-1 Audio Layer 3的简称,它是一种语音压缩技术,通过特殊的数据压缩算法对原先的音频信号进行处理,可使数码音频文件的大小仅为原来的十几分之一。作为手机铃声,MP3的最大优势在于能将语音文件压缩到原来的十分之一甚至十二分之一。

    1分钟的声音文件,用MP3格式存放只需要1M左右。正是由于体积小、音质高,在PC上独霸一方的MP3同样也是手机厂商们的“宠儿”——摩托罗拉、索尼爱立信纷纷在旗下的最新的产品中加载MP3铃声功能。

    既然是“接近”,说明MP3的音质与CD还是有差距的。虽然听上去MP3音乐仍旧具有接近CD的音质,可相比能挑战CD音质的WAV,还是稍逊了一筹。

    ADPCM(ADP格式):从录音功能演变出的铃声格式

    支持机型:LG G810、飞利浦9@9C等

    ADPCM又可称为ADP,这种格式常用在MP3机和手机的录音方面,它其实也是一种编码格式,优势是文件体积更小。然而,如果你对人声铃声的音质要求较高,那么ADP的表现肯定会让你失望,由于只是一种以录音为主要职能的音频格式,ADP处理一些简单的人声还可以,可面对层次复杂的音乐或歌曲,其音质只能用惨不忍睹来形容。

    目前市面上有很多飞利浦手机均支持ADP铃声,如530、535和9@9C等。在制作ADP铃声时,为了获得相对最佳的音质,应该用WAV音频文件来作为转换所需的源文件。

    PMD(CMX格式):

    支持机型:LG C650、三洋 SCP-550等

    cmx是用于cdma网络制式的一种技术。它允许PMD文件中包含文本、图片、动画和声音,这些所有的元素集成在一个比较小的文件中,可以在手持设备之间进行传输。PMD文件包含音频和(或)视频。BREW2.0可以播放混合音频和视频的PMD文件,BREW1.0和1.1只能播放音频文件。在设备上播放PMD文件要有OEM支持。

    IMY(iMelody格式):

    支持机型:moto E398、西门子C62、CF62等

    这是被专门设计用于EMS中的铃声,与2000年由爱立信提出,并与2001年6月得到3GPP认可成为标准,i-Melody铃声基于文本的方式标志音调,它的标准化工作由IrDA负责。支持EMS的爱立信以及现在的索尼爱立信手机型号多采用i-Melody铃声格式。

中文输入

    中文输入方式即用手机在编写短信息或是电话簿等项目中用到的输入方式,对于喜爱收发短信的朋友可谓是起到极其方便的作用。除了英文输入法外用在手机中的中文输入法目前主要有:T9智能输入法、字能输入法、iTAP输入法、等等。每种中文输入法输入的速度不尽相同,这一点仅为在选购手机时的一个参考。

    T9输入法:

    T9起源:一提起T9,几乎所有的手机用户都知道这种输入法,T9输入法以输入字符高效快捷著称,可见T9输入法在手机产品中的应用广泛及影响之深。

    T9输入法全名为智能输入法,字库容量九千多字,支持十多种语言,包括欧洲及中文繁体、简体、香港常用字等。该输入法是由美国特捷通讯(Tegic Communications)软件公司研制的,该公司于1995年成立,总部设在美国西雅图,1999年12月被美国在线(America On Line)收购后成为其全资子公司,此后专门致力于开发用于小型电子设备的产品和技术。T9输入法就是在这样的环境下诞生并成为该公司的核心产品,T9输入法解决了小型掌上设备的文字输入问题,已经成为全球手机文字输入的标准之一。目前诺基亚、西门子、松下、飞利浦等公司均支持此种输入法。

    T9输入法的特点:T9输入法可以说是高效快速的、聪明的输入法,以往的输入法在用汉语拼音输入一个汉字的时候需要选择该按键上的字母然后确定后才能输入一个汉字,而且在输入一个汉字以后需要重新再进行下一个汉字的输入。不过这样的输入法应用于早期的手机中,其特点是简单易学,不过其缺点就是输入效率极低。自从T9输入法问世以后一改以往传统的输入法笨拙的输入方式,在输入汉字的时候更轻松更高效,不过跟以往输入法不同的是,在输入所需字以后屏幕会出现一些常见字,而这些字都可以与此字组成词组,这就是T9智能输入法的优越之处。正因为T9输入法高效便捷的输入方式引起了众多手机厂商的注意,并得到广大手机用户的认可,以至于T9成为了使用频率最高知名度最大的手机输入法。

    通常手机的一个按键上有三个或四个英文字母,例如数字键1上有A、B、C三个字母,如果一般的输入法可能按数字键1一次选择的是A,两次是B,三次是C,所以在输入拼音的时候需要选择需要的字母来组成拼音,而T9只需要输入该字母所在的按键一次,程序按算法自动组成合理的拼音,这样就大大减少了输入时按键的次数,这就是T9能够大大提高输入效率的根本原因。

    现在的T9输入法支持汉语、英语、法语、德语、意大利语等17种语言,其它主要语言的版本正在开发。T9的中文输入包括简体中文和繁体中文,输入方式包括笔划、拼音以及注音。在T9中使用频率最高的就是拼音和笔划输入了。拼音输入是用户们最为熟悉的,但是对于笔划输入或许就不那么熟悉了,T9将简体中文字的24种笔划和繁体字的41种笔划按其共同点分为5类,每类笔划用小型设备面板上的一个按键代表。在使用笔划输入汉字的时候,用户只需按照平时手写汉字那样,按顺序输入比划,T9会从内置的语言数据库中选出匹配这些笔划的汉字,用比划输入汉字跟用拼音一样快捷。此外T9的英文的输入也是按照英文单词中字母的排列来进行输入,有些类似于比划输入的方式,对我国手机用户来说T9英文的输入法使用频率不是特别高,因此在这里就不做过多介绍。

    字能输入法:

    字能起源:提起这款输入法知道的人也许并不是很多,而对于使用过早期的爱立信手机的用户来说,这款输入法应该还是很熟悉的。字能输入法是由总部设在加拿大的字源资讯技术有限公司(Zi Corporation)和爱立信公司合作推出。该公司主要从事嵌入式语言文字软件和教学软件的开发,此种输入法具有20902个汉字的高容量字库,是T9输入法字库的两倍多,所以许多T9不能输入的字,字能都能轻松输入。

    字能输入法特点:字能输入法虽然跟T9是完全不同的两种输入法,但在输入的方法上这两种输入法有类似之处,不过这样对手机用户来说倒很方便,因为用户不至于在换用字能输入法的时候不知道该如何输入汉字,其实在拼音的输入方面字能跟T9的方法是几乎一样的,而在笔划的输入上,字能输入法则更高一筹,因为字能输入法在输入汉字的时候,对于用户不大熟悉的笔划可以使用笔划询问键来进行模糊输入(根据手机品牌型号不同询问键可能有所不同),这样就给用户了最大的自由空间。不得不说,在人性化方面,字能的表现要比T9输入法更加出色,不过或许由于T9输入法的使用率远远高过字能输入法的使用率,所以许多用户在使用字能输入法的时候经常将字能输入法误认为T9输入法。不过,随着字能输入法的不断改进相信有一天也一定会与T9输入法一样得到广大用户的认可。

    iTAP输入法:

    iTAP起源:iTAP输入法是摩托罗拉的独家输入法,其实摩托罗拉在很早就买了特捷通讯(Tegic Communications)软件公司T9输入法的版权,不过一直没有将T9引入手机中,而是一直潜心研究,要在T9的基础上有所发展。在1999年初,摩托罗拉推出了iTAP输入法,从此,摩托罗拉就开始将iTAP装在其手机中。

    iTAP输入法特点:摩托罗拉在美国加州设有专门的研究所,不断地对iTAP输入法的字库进行更新,输入法语言支持20多种语言,汉语包括简体中文、繁体中文,支持的语言种类比其他的输入法都多,这充分体现了一个手机大厂的风范。由于iTAP是在T9的基础上发展起来的,所以在输入的算法方面也跟T9基本相似,不过在笔划输入上iTAP也有自己的特色,就是iTAP支持倒划笔,用户在输入过程中出现倒划笔的现象,iTAP仍然能从字库中搜索的用户所需要的汉字,这样从某种程度上来讲也提高了笔划输入的效率。

短信

    中文短信:手机所支持的短信息协议也即多媒体协议,目前主要有SMS、EMS和MMS三种。

    SMS:SMS(Short Messaging Service)即:短信服务。是最早的短消息业务,也是现在普及率最高的一种短消息业务,通过它移动电话之间可以互相收发短信,内容以文本、数字或二进制非文本数据为主,目前,这种短消息的长度被限定在140字节之内。SMS以简单方便的使用功能受到广大用户的欢迎,迅速普及,但却始终是属于第一代的无线数据服务,在内容和应用方面存在技术标准的限制。

    EMS:EMS(Enhanced Message Service)中文意为增强型短消息服务。它比起SMS来,其优势是除了可以像SMS那样发送文本短消息之外,还可以发送简单的图像、声音和动画等信息。而它更大的优势是EMS仍然可以运行在原有SMS运行的GSM网络上,并且在发送途径和操作方法上也没有差别。该标准属于开放式的,所以任何对EMS感兴趣的第三方公司或个人都可以在此平台上开发应用软件和服务。但由于各种手机品牌存在着技术上的不兼容情况,在实际使用中往往只能在相同品牌的手机间才能实现以上的相互传送,因此实用性有待进一步提高。

    MMS:MMS是Multimedia Messaging Service的缩写,中文译为多媒体信息服务,也称“彩信”,是按照3GPP的标准也是WAP论坛的标准有关多媒体信息的标准开发的最新业务,它最大的特色就是支持多媒体功能,可以在GPRS、CDMA 1X、3G、EDGE的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频短片、图片、声音和文字,传送方式除了在手机间传送外,还可以是手机与电脑之间的传送。具有MMS功能的移动电话的独特之处在于其内置的媒体编辑器,使用户可以很方便地编写多媒体信息。如果手机具有一个内置或外置的照相机,用户便可以制作出PowerPoint格式的信息或电子明信片,并把他们传送给朋友或同事。目前,这一应用服务已逐渐走向成熟,成为主流的短信格式。

    MMS是继SMS(文本短信服务)、EMS(增强型短信服务)之后的“第三代短信服务”。SMS只能收发文本信息,EMS可以在文本短信中加入铃声、简单的图形和简单的动画,MMS大大扩展了可收发的媒介类型,文本、简单图片和铃声均可传输,复杂的图片如照片、大型的图表以及音乐片段的传送、视频剪辑则能更好的发挥MMS的作用。

    MMS的工业标准是由两个组织,WAP Forum(WAP论坛)和3GPP(3G Partnership Project:3G伙伴计划)所制订的。因此,MMS是设计成可以在WAP协议的上层运行,它不局限于传输格式,既支持电路交换数据格式(circuit-switched data),也支持通用分组无线服务GPRS格式(general packet radio service)。其工作原理为利用高速传输技术EDGE(Enhanced Data rates for GSM Erolution是一种提高数据速率的新技术,是GSM向第三代移动通信系统IMT-2000过渡的台阶。它也被称为GSM 384,因为这种技术能使数据速率由目前的9.6kbit/s提高到384kbit/s,这种速率可以支持语音、因特网浏览、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务)和GPRS的支持下,以WAP(无线应用协议)为载体传送视频、图片、声音和文字。

    彩e:彩e是中国联通针对CDMA1X用户推出的“移动多媒体邮件业务”,彩e手机用户可以在手机与手机、手机与互联网邮箱之间进行邮件的互传。

    三种短信息协议的区别

    EMS比起SMS来,EMS的优势是除了可以像SMS那样发送文本短消息之外,还可以发送简单的图像、声音和动画等信息。而它最大的优势是仍然可以运行在原有SMS运行的GSM网络上,并且在发送途径和操作方法上也没有差别。

    MMS与传统的文字短信息(SMS)和增强型短信息(EMS)相比,彩信绝对是新生代力量,也将是未来的方展趋势。SMS只能收发文字信息,EMS只可以收发文字和简单的静态图片信息。彩信却可以在一条信息中同时包含文字、图片(包括动漫和视频流)和声音内容,让沟通从此有声有色。带图片和声音的天气预报、生动的视频片断、有趣的动漫、交互式游戏等所有这些都将因彩信成为现实。

    短信息群组发送:短信息群发功能即可将一条信息同时发给多个用户,而不需逐个发送的功能。

    对独立用户的作用:快捷、方便的发送信息,不必逐个查找所需电话号码逐个发送,省去了大量反复的工序。同时群发短信可以避免漏发的情况,可将需要发送的人全部保罗。     对企业的作用:

    1、快捷地发送信息:可同时向大量目标发送同一信息,并保证所有目标都能最快地收到。

    2、节减大量的通讯费用:每发送一条信息最高不超过0.10元,并且无通讯费和漫游费,可大大节减客户的电话费等通信费用。

    3、大幅度地提高劳动工作效率:发送信息不需要和所有目标一个个地进行联系,员工或客户查找资料不需要再回到公司,用手机向公司的电脑资料库查询即可。

    4、节省大量的人工:同一信息向成千上万个目标发送,只需一个人在几分钟内就可以完成。

    话机短信容量:手机短信息容量指的是手机本身可存储的短信息数量。此项功能方便了短信一族,可将需要保留的短信轻松的保留在手机中。目前的手机短信息容量主要集中在10条--250条之间,当然也有高端的智能手机的短信息容量会更多。如今这一功能也成为手机的一大买点,以满足消费者的需求。

    超长短信:因其手机设计上不同,部分手机支持超长短信的发送,一般手机支持发送短信在70个汉字或140个英文字符(标点作为汉字字符),部分手机可支持到140字或者200字以上不等。但因其网络,实质上是把一条短信拆分70字一条发送,接收时在合并。

话机通讯录

    电话薄项目:电话簿作为手机的基本功能之一,每天都被我们频繁地使用着,根据手机功能使用调查显示,有八成以上的消费者使用手机电话簿功能。但各款手机在电话簿这一功能上,就有着千差万别的变化。各个手机生产厂商在不断开发手机新功能的同时,也没有忘记在研发新品时不断强大和完善着手机电话簿的功能。手机电话簿对于人们的意义,也不止于仅仅像记事簿一样显示通讯地址,而是也在向着个性化、人性化的方向发展。而且随着手机的发展,相信高容量的电话簿也会越来越受到商务人士的宠爱。

    电话簿项目对各个手机而言都不尽相同,但总体来看目前手机中主要的电话簿项目有:阅读电话簿;增加新电话;本机号码;存储空间等项目。

    说到阅读电话簿项目就要提到电话簿中人名排列顺序,这对于我们查找电话有着非常重要的作用。

    电话簿中人名的排列顺序大致可分为两类,一类是按照姓名汉语拼音或英文的首个字母顺序排列的;手机的电话簿是按照手机内部的UC CODE编码来排列姓名的。     绝大部分手机所采取的查找方式都是按照姓名和储存位置查找,也就是需要输入要寻找的姓,既能找出此人,但也有一些手机具备其他更人性化的选择,例如,有些手机只需要按下首位字母就可以找出相近的名字。

    电话薄容量:大容量的手机电话簿目前也成为新品手机的一个卖点。由于现代人交际面越来越广,认识的人越来越多,需要储存的电话号码也随之增多,所以目前新推出的手机多具有超大电话簿容量,以便满足客户需求。像目前市面上电话簿的容量大部分集中在100条--500条之间。

    并且有的厂家提供了更人性化的设计,即电话簿菜单设计分上下两部分,上半部分显示人名,下半部分显示此人的手机、宅电、传真、电子邮件等各种联系方式,可以使用户查找所需电话时一目了然。

    电话簿的发展:手机电话簿从无到有,从英文到中文,经过了十几年的发展历程。而今后的发展趋势就是从电话簿发展成为联络簿,也就是在一个人名下,可以存储座机、手机、宅电、单位、传真、地址、电子邮件等多项内容,并对不同的人分别设置个性化铃声和多种图片。这种联络簿是在电话簿的基础上,将内容大大丰富了,同时结构也产生了革命性变化,目前已有很多手机实现了这一功能。

通讯录群组

      电话簿分组功能是将现有电话簿根据用户需要,自定义分组的一种电话簿附加功能。

      这种功能的好处是用户可更容易的通过分组找到想找的人的电话号码和相关信息;另外,当用户想给一些人发同一短信时可以按组发送,免去了逐个读取电话号码的繁复工作(需手机具备群发功能)。

语音拨号

    随着社会的发展,现代人的交际圈越来越大,接触的人也越来越多。面对着没完没了的手机通讯录,一个一个的翻阅,却怎么都找不到自己的需要的号码。于是手机的语音拨号功能就应运而生了,目前看来,基本上大多数手机都带有该项功能。

    基本概念

    语音拨号表面地来说就是摘机后手动指向手机语音拨号功能,说出被叫者姓名,电话即自动拔向被叫者。比如:某某的电话是86533684151。只要你摘机后说:“某某”,电话自动拨通86533684151,无需再用手拨(前提是手机支持这个功能)。使用此功能前,用户需要把被叫人姓名的语音以及电话号码输入手机。

    录制声控标签

    在使用语音拨号之前,必须要录制声控标签,也就是说为电话簿中的几个电话号码录制声控标签。录制声控标签的具体操作步骤为:首先在手机面板中选择“加声控标签”按钮,在随后弹出的界面中选择所需的姓名和电话号码,接着再用手机按一下“功能键”,然后将手机贴近耳朵,用标准的话语来说出要录制的词语就算完成录制声控工作了。

    语音拨号的优缺点

    优点

    方便是语音拨号的最大优点,事实上它就是本着方便用户的宗旨而开发的。手机上带有语音拨号功能大大的节约了用户的时间和精力。

    其次语音拨号可以避免拨错号码,腾出双手,特别适合盲人、老人、幼儿等人群使用。

    缺点

    当然,语音拨号功能并非是完美无缺的,语音识别目前的最重要指标是识别率,识别率是前提。目前为止识别率还没有达到“非常实用”的地步。其主要原因有以下几点:

受环境影响大。手机作为一种移动通讯工具,任何的使用环境都有可能出现,包括外界发出的杂音、噪声,或者会有不允许发出太大声音的环境,比如会议。这些情况下或是杂音太多太大,或是机主的发音的不标准,都会造成手机识别不出来。

语音个体差异很大。即使是同一个人,在不同的时间、心情,甚至在相同的时间、心情下的发音都不可能完全相同,没有人保证其声音的一致性。

目前技术上的问题,造成手机的系统处理能力普遍较弱,手机无法识别多音节的词的问题。当用户在录制声控标签时,一旦超过三音节,手机的辩论认准确率就大大的降低,而且音节越多,辩论认准确率就越低。

    所以目前还不能做到让语音拨号随心所欲的地步。但无论如何,手机技术正在迅速发展中,以上所列是困难也将逐步被解决。

录音

    录音功能即手机具有录音机功能,主要分为两类一种是在通话中录音,这种录音可以方便的在通话中进行录音,而不必手工纪录。试想:在通话中需要纪录一些重要事宜或电话号码,身边又没有笔纸,此时用户只需打开手机的录音功能就可将所需内容录下来,这样大大方便了手机用户。另一类即和一般录音机功能类似,只是一般录音时间不会太长(如3*20秒)。此项功能可以使用户随时随地录下自己想要录制的声音。

情景模式

所谓情景模式就是用户可以方便的对自己的情景模式进行修改定义,一般分为标准、家庭、会议、户外、寻呼机等,用户可以在手机的情景模式之间切换,每个情景模式中都包含不同的振铃音量,振铃音类型。针对不同环境设置不同的情景模式。例如,您可能需要创建一个静音模式、会议模式(适合正式场合的振铃音)和户外模式(适合于嘈杂的室外环境)。在每个情景模式中都可以为话音呼入和信息告警等设置各种铃声。

EFR STK

    EFR:EFR增强型全速率,一种GSM网络语音的编码方式,用于GSM手机基于全速率13Kbps的语音编码和发送,可以获得更好更清晰的语音质量(接近Qos4.7),需要网络服务商开通此项网络功能手机才能配合实现。你的GSM网络若支援此功能,此功能将会自动打开。使语音更清晰,听得更真切!

STK:STK(SIM TOOL KIT),简称“用户识别应用发展工具”,可以理解为一组开发增值业务的命令,一种小型编程语言,它允许基于智能卡的用户身份识别模块SIM运行自己的应用软件。

    STK卡不是一般的通常使用的SIM卡,而是基于Java语言平台的Simera32K卡片。STK是一种小型编程语言的软件,可以固化在SIM卡中。它能够接收和发送GSM的短消息数据,起到SIM卡与短消息之间的接口的作用,同时它还允许SIM卡运行自己的应用软件。这些功能经常被用于在可通过软件激活的电话显示屏上,用友好的文本菜单代替机械的“拨号-收听-应答”方式,从而允许用户通过按键轻松进行复杂的信息检索操作或交易。SIM卡技术,\"空中下载\"业务,实现基于SIM卡的服务业务,例如移动的"移动梦网"SIM卡,"动感地带"等都是基于STK技术的SIM卡,该技术可以使SIM卡拥有大的存储容量和内置运营商提供的各项服务。

    STK可以理解为一组开发增值业务的命令,一种小型编程语言,它允许基于智能卡的用户身份识别模块(SIM卡)运行自己的应用软件。

STK技术主要应用于手机银行、股票交易、外汇买卖、理财秘书等领域。移动新业务“手机银行”、“股票查询与交易”等就是在使用该项技术。

STK卡同原来的SIM卡一样,可以在普通GSM手机上使用。不同的是,STK卡是新一代的智能卡,具有很高的存储量。用户在GSM网点换上STK卡后,每月只需交纳一笔固定费用(各省不同)。

UTK

    UTK是万能试验套件Universal Testing Kit的缩写,是构建各种微机控制试验机系统的通用中间件,包括微机端的测控驱动软件和前端机电控制硬件。UTK根据平台分有基于PC微机(UTK on PC)和嵌入式微机(UTK embedded)两大类,前者适合中高档台式主机系统,后者适合经济性主机和便携系统。

R-UIM是一个双模解决方案,可以将GSM 预配置和CDMA 预配置储存到单个插卡上。利用双模R-UIM智能卡,CDMA用户可将R-UIM智能卡插入GSM电话中,CDMA用户的所有数据即刻会出现在GSM网络中。在适用GSM手机时,R-UIM的运行就如同GSM 11.11用户身份模块(SIM)。对于国外旅行者来讲,R-UIM能够采用同一个多模终端实现跨CDMA和GSM漫游。

BREW

    BREW是“Binary Runtime Environment for Wireless”的缩写,是高通公司于2001年推出的基于CDMA网络“无线互联网发射平台”上增值业务开发运行的基本平台。相对Java,BREW是一个更底层的技术,主要应用在移动通信领域,类似于一个开放免费的电脑操作系统,其他厂商可以在这个平台上设计各项应用。

高级功能篇

操作系统

    手机操作系统一般只应用在高端智能化手机上。目前,在智能手机市场上,中国市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入,整体市场的竞争已经开始呈现出分散化的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看,整个市场仍处于启动阶段。

目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows CE和Linux四种。

Symbian系统:Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。

    在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的爱立信R380手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,而目前的诺基亚已经达到8.0的6630、6681等,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC卡,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。

    Windows Mobile系统:Windows Mobile系统包括 Pocket PC和Smartphone以及Media Centers,Pocket PC针对无线PDA,Smartphone专为手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。

    按照微软官方的说法:“Windows Mobile 将熟悉的 Windows 体验扩展到了移动环境中,所以您可以立即使用它投入工作。”

    事实上,Windows Mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括Pocket PC、Smartphone以及Media Centers三大平台体系,面向个人移动电子消费市场。由于大多数机型支持彩色显示,因此耗电量极大,并且由于Windows CE本身对于资源的巨大吞噬作用。在功能扩展方面微软比较倾向于集成使用,大多具有标准的CF卡插槽,用户可以根据自己的需要增加内存、加装摄像头、调制解调器等设备。

    微软为手机而专门开发的Windows Mobile提供的功能非常多,在不同的平台上实现的功能互有重叠也各有侧重。这三个平台都支持和台式机的数据同步。Smartphone提供的功能侧重点在联系方面,它主要支持的功能有:电话、电子邮件、联系人、 即时消息。PocketPC的功能侧重个人事务处理和简单的娱乐,主要支持的功能有:日程安排、移动版Office,简单多媒体播放功能。

Linux系统:Linux系统是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。

Linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和NTT DoCoMo等知名的厂商。已经开发出的基于Linux的手机有摩托罗拉的A760、A768、CEC的e2800、三星的i519等。2004年6月在日本东京BIG SIGHT展览馆举办的“LinuxWorld Expo/Tokyo 2004”博览会上,日本手机大厂商NEC则展示了其采用Linux操作系统的手机。我国的大唐电信也于7月宣布将Linux作为其TD-SCDMA 3G手机操作系统。

    Linux与其它操作系统相比是个后来者,但Linux具有二个其它操作系统无法比拟的优势。其一,Linux具有开放的源代码,能够大大降低成本。其二,既满足了手机制造商根据实际情况有针对性地开发自己的Linux手机操作系统的要求,又吸引了众多软件开发商对内容应用软件的开发,丰富了第三方应用。

    然而Linux操作系统有其先天的不足:入门难度高、熟悉其开发环境的工程师少、集成开发环境较差;由于微软PC操作系统源代码的不公开,基于Linux的产品与PC的连接性较差;尽管目前从事Linux操作系统开发的公司数量较多,但真正具有很强开发实力的公司却很少,而且这些公司之间是相互独立的开发,很难实现更大的技术突破。

    尽管Linux在技术和市场方面有独到的优势,但是目前来说还无法与Symbian抗衡,想在竞争日益激烈的手机市场中站稳脚跟、抢夺市场份额也决非易事。

    Palm OS操作:这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。此系统最初由3Com公司的Palm Computing部开发,目前Palm Computing已经独立成一家公司。Palm OS与同步软件HotSync结合可以使移动终端与电脑上的信息实现同步,把台式机的功能扩展到了移动设备上。

Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。

    Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣布与最早的智能手机开发者Handspring购并,同时将软件部门独立。

处理器

    处理器:处理器(Center Processing Unit,简称CPU)是手机的核心部件,手机中的微处理器类似计算机中的中央处理器(CPU),它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制核心。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到对手机整体监控的目的。凡是要处理的数据都要经过CPU来完成,手机各个部分管理等都离不开微处理器这个司令部的统一、协调指挥。随着集成电路生产技术及工艺水平的不断提高,手机中微处理器的功能越来越强大,如在微处理器中集成先进的数字信号处理器(DSP)等。处理器的性能决定了整部手机的性能。

    主频:处理器主频是衡量手机CPU性能高低的一个重要技术参数,几乎所有的人在选购时都将它作为一个参考值。“工作频率”又称为“主频”,频率越高,表明指令的执行速度越快,指令的执行时间也就越短,对信息的处理能力与效率就高。这里要对初学者说的是,处理器的工作频率并不能完全决定其工作性能,设计方法、运行环境等这些都是性能好坏的重要因素。目前现在主流手机上使用的CPU主频有104MHz、160MHZ、200MHZ、220MHz以及400MHz不等。

来电识别

    来电识别一般分为来电图片识别和来电铃音识别两种。

    来电图片识别:用户可以根据个人爱好设置不同的图片给通讯录里的每个人,作为来电时显示的图片,也叫来电大头贴。

    来电铃音识别:用户可以根据个人爱好设置不同的铃音给通讯录里的每个人或者每组人,比如说:设置通讯录群组家人、同事、朋友等等每组用一种铃音,作为来电时的铃音。

内存容量

    手机内存分为机身内存、用户内存及可扩展存储。

机身内存:机身内存是指手机内部存储,不可以修改,只读文件,也就是系统文件,内含自身所代的铃音,图片,游戏,视频等。

用户内存:用户内存为用户自己可支配内存,有动态和非动态内存,动态内存是随意支配内存用于图片铃音等存储,如机器用户内存为2M动态内存,用户可以将2M内存全部用于存储下载手机铃音。非动态内存是用户不可随意支配的内存,如机器用户内存为2M动态内存,用于存储铃音的为900K、用于存储图片为400K等。

    可扩展存储:可扩展存储是指手机通过MMC卡、SD卡、T-Flash卡、sony记忆棒等扩展卡。

多媒体卡

    存储卡类型:闪存卡(Flash Card)是利用闪存(Flash Memory)技术达到存储电子信息的存储器,一般应用在数码相机,掌上电脑,MP3等小型数码产品中作为存储介质,所以样子小巧,有如一张卡片,所以称之为闪存卡。根据不同的生产厂商和不同的应用,闪存卡大概有SmartMedia(SM卡)、Compact Flash(CF卡)、MultiMediaCard(MMC卡)、Secure Digital(SD卡)、Memory Stick(记忆棒)、XD-Picture Card(XD卡)和微硬盘(MICRODRIVE)这些闪存卡虽然外观、规格不同,但是技术原来都是相同的。而作为移动电话使用的存储卡有MMC卡、RS-MMC卡、SD卡、mini SD卡、T-Flash卡、sony记忆棒、CF卡。

    存取速度:存取速度是指闪存卡在被写入数据或读取数据时的数据传输速度。不同类型的闪存卡采用的接口规范各不相同,自然各自的存取速度也不相同。即便是同种类型的存储卡,也受到各厂商制造水平、读卡器优略,乃至被连接到的主机性能等因素的干扰,在实际也表现出不同的存取速度。同一块卡应用于不同的相机,也可能表现出速度的差异,这受到相机闪存卡接口性能差异的影响。

    各厂商所宣称的闪存卡存取速度基本都是某种状态下,闪存卡的最高存取速度,实际应用中基本无法达到这样的速度。市场上还广为流传着倍速闪存卡的概念,如40倍速的CF卡,倍速是光存储设备的速度计算概念,1倍速等于150KB/s的数据传输速度,那么40倍速将达到每秒6MB的速度。但在实际应用中,这些高速的闪存卡并没有达到如此高的速度,在特定的数码相机或读卡器设备上也许能达到或接近如此高的速度。但大部分的应用中,高速闪存卡的确要快于普通闪存卡,但并没有超出普通闪存卡存取速度那么多倍。

    电压:不同类型的闪存卡具有不同的规范,其所能正常工作的电压是不同的。不过不同的闪存卡接口也各不相同,不存在插错接口的可能。因此不会出现因插错接口,工作电压不同而损坏闪存卡的情况。SD卡数据传送和物理规范是由MMC发展而来,尺寸大小和MMC差不多。SD卡与MMC卡保持着向上兼容,也就是说,MMC可以被新的SD设备存取,兼容性则取决于应用软件,但SD卡却不可以被MMC设备存取。即便如此仍旧建议,什么类型的闪存卡对应什么类型的接口,以避免不必要的错误。

    MMC卡:MMC(MultiMedia Card)卡由西门子公司和首推CF的SanDisk于1997年推出。1998年1月十四家公司联合成立了MMC协会(MultiMedia Card Association简称MMCA),现在已经有超过84个成员。MMC的发展目标主要是针对数码影像、音乐、手机、PDA、电子书、玩具等产品,号称是目前世界上最小的Flash Memory存贮卡,尺寸只有32mm x 24mm x 1.4mm。虽然比SmartMedia厚,但整体体积却比SmartMedia小,而且也比SmartMedia轻,只有1.5克。MMC也是把存贮单元和控制器一同做到了卡上,智能的控制器使得MMC保证兼容性和灵活性。

    MMC存贮卡可以分为MMC和SPI两种工作模式,MMC模式是标准的默认模式,具有MMC的全部特性。而SPI模式则是MMC存贮卡可选的第二种模式,这个模式是MMC协议的一个子集,主要用于只需要小数量的卡(通常是1个)和低数据传输率(和MMC协议相比)的系统,这个模式可以把设计花费减到最小,但性能就不如MMC。

    MMC被设计作为一种低成本的数据平台和通讯介质,它的接口设计非常简单:只有7针!接口成本低于0.5美元,相比之下SmartMedia和Memory Stick的接口成本都要高于1美元。在接口中,电源供应是3针,而数据操作只用3针的串行总线即可(SPI模式再加上1针用于选择芯片)。

    MMC的操作电压为2.7伏到3.6伏,写/读电流只有27mA和23mA,功耗很低。它的读写模式包括流式、多块和单块。最小的数据传送是以块为单位的,缺省的块大小为512bytes。

    代表机型:诺基亚N-Gage QD,7710,6600,3650等。

    RS-MMC卡:全名(Reduced Size MultiMediaCard)。此卡标准最初由MMCA(多媒体卡协会)于2002年11月发布。其大小仅为标准MMC卡的一半,却继承了后者的所有优势和性能特征。通过转接卡,它也适用于原有的MMC与具备支持MMC的SD介面装置。

    代表机型:三星D710,730,V500,SPH-V4400,诺基亚6260,6630,6670,7610,西门子S65,松下X700等。

    SD卡:SD卡(Secure Digital Memory Card)是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备。SD卡由日本松下、东芝及美国SanDisk公司于1999年8月共同开发研制。大小犹如一张邮票的SD记忆卡,重量只有2克,但却拥有高记忆容量、快速数据传输率、极大的移动灵活性以及很好的安全性。

    SD卡在24mm×32mm×2.1mm的体积内结合了SanDisk快闪记忆卡控制与MLC(Multilevel Cell)技术和Toshiba(东芝)0.16u及0.13u的NAND技术,通过9针的接口界面与专门的驱动器相连接,不需要额外的电源来保持其上记忆的信息。而且它是一体化固体介质,没有任何移动部分,所以不用担心机械运动的损坏。

    SD卡数据传送和物理规范由MMC发展而来,大小和MMC差不多,尺寸为32mm x 24mm x 2.1mm。长宽和MMC一样,只是厚了0.7mm,以容纳更大容量的存贮单元。SD卡与MMC卡保持着向上兼容,也就是说,MMC可以被新的SD设备存取,兼容性则取决于应用软件,但SD卡却不可以被MMC设备存取。(SD卡外型采用了与MMC厚度一样的导轨式设计,以使SD设备可以适合MMC)

    SD接口除了保留MMC的7针外,还在两边加多了2针,作为数据线。采用了NAND型Flash Memory,基本上和SmartMedia的一样,平均数据传输率能达到2MB/s。

    SD卡的结构能保证数字文件传送的安全性,也很容易重新格式化,所以有着广泛的应用领域,音乐、电影、新闻等多媒体文件都可以方便地保存到SD卡中。因此不少数码相机也开始支持SD卡。

    很多存储卡公司都有开发SD卡,松下是目前SD卡最主要的生产厂家,2000年时 SD卡容量已经从8MB到64MB分为4个不同的等级来满足不同场合的需要,数据传输率为2MB/s。到2001年末单卡容量已经高达512MB,数据传输率也提升到10MB/s。2003年推出容量达到1GB,数据传输率为20MB/s的高性能储存卡,到2005年容量有望达到4GB。

    代表机型:多普达515,535,818,神达MIO8390,LGG910,联想ET960等。

    Mini SD卡:全名(Mini Secure Digital Memory Card)。miniSD卡是SD卡发展而来,性能和传统的SD卡并无大的区别,miniSD卡和SD卡一样,都具有每秒2MB的数据传输速度。与传统SD卡一样,miniSD卡同样具有硬件数据写保护保护开关,可避免储存内容不慎删除的风险。miniSD卡特点是体积小巧(体积只有21.5×20x1.4mm,相比较原来的SD卡减少了40%的体积)、性能稳定,可配合专用转接卡使用,完全兼容标准SD卡插槽。而且miniSD卡采用的是低耗电的设计,比SD卡更适用于移动通信设备,因此主要进攻手机、PDA、掌上电脑的信息终端。

    代表机型:多普达 565、575、moto MPX220等。

    T-Flash卡:全名(TransFLash由)摩托罗拉与SANDISK共同研发,在2004年推出。是一种超小型卡(11*15*1MM)。TF卡可经SD卡转换器后,当SD卡使用。

    支持机型:MOTOROLA A780,E398,C975等。

    Sony记忆棒:Memory Stick记忆棒,是Sony公司开发研制的,尺寸为:50mm x 21.5mm x 2.8mm,重4克。采用精致醒目的蓝色外壳(新的MG为白色),并具有写保护开关。

    和很多Flash Memory存储卡不同,Memory Stick规范是非公开的,没有什么标准化组织。采用了Sony自己的外型、协议、物理格式和版权保护技术,要使用它的规范就必须和Sony谈判签订许可。Memory Stick也包括了控制器在内,采用10针接口,数据总线为串行,最高频率可达20MHz,电压为2.7伏到3.6伏,电流平均为45mA。可以看出这个规格和差不多同一时间出现的MMC颇为相似。

    Sony强调其带独立针槽的接口易于从插槽中插入或抽出,不轻易损坏;而且绝不会互相接触,大大减低针与针接触而发生的误差,令资料传送更为可靠;比起插针式存贮卡也更容易清洁。

    除了外型小巧、具有极高稳定性和版权保护功能以及方便地使用于各种记忆棒系列产品等特点外,记忆棒的优势还在于索尼推出的大量利用该项技术的产品,如DV摄像机、数码相机、VAIO个人电脑、彩色打印机、Walkman、IC录音机、LCD电视等,而PC卡转换器、3.5英寸软盘转换器、并行出口转换器和USB读写器等全线附件使得记忆棒可轻松实现与PC及苹果机的连接。

记忆棒推出后,三星、爱华、三洋、卡西欧、富士通、奥林巴斯、夏普等一系列公司已表示了对此格式的支持。索尼公司目前还在寻求家用电子行业和IT行业对记忆棒格式的认同。 Sony将在今后把更多代表记忆棒最新发展的产品介绍到国内市场。

    记忆棒的缺点一是只能在索尼数码相机中使用,二是容量尚不够大。

支持索爱P908,P910C,S700C等。

    CF卡:CF卡(Compact Flash)是1994年由SanDisk最先推出的。CF卡具有PCMCIA-ATA功能,并与之兼容;CF卡重量只有14g,仅纸板火柴般大小(43mm x 36m x m3.3mm),是一种固态产品,也就是工作时没有运动部件。CF卡采用闪存(flash)技术,是一种稳定的存储解决方案,不需要电池来维持其中存储的数据。对所保存的数据来说,CF卡比传统的磁盘驱动器安全性和保护性都更高;比传统的磁盘驱动器及Ⅲ型PC卡的可靠性高5到10倍,而且CF卡的用电量仅为小型磁盘驱动器的5%。这些优异的条件使得大多数数码相机选择CF卡作为其首选存储介质。

    虽然最初CF卡是采用Flash Memory的存贮卡,但随着CF卡的发展,各种采用CF卡规格的非Flash Memory卡也开始出现,CFA后来又发展出了CF+的规格,使CF卡的范围扩展到非Flash Memory的其它领域,包括其它I/O设备和磁盘存贮器,以及一个更新物理规格的Type II规格(IBM的Microdrive就是Type II的CF卡),Type II和原来的Type I相比不同之处在于Type II厚5mm。

CF卡同时支持3.3伏和5伏的电压,任何一张CF卡都可以在这两种电压下工作,这使得它具有广阔的使用范围。CF存贮卡的兼容性还表现在它把Flash Memory存贮模块与控制器结合在一起,这样使用CF卡的外部设备就可以做得比较简单,而且不同的CF卡都可以用单一的机构来读写,不用担心兼容性问题,特别是CF卡升级换代时也可以保证旧设备的兼容性。

    CF卡有相当多的平台支持,包括DOS,Windows 3.x,Windows 95,Windows 98,Windows CE,OS/2,Apple System 7,Linux和许多种UNIX都能够支持。

    CF卡作为世界范围内的存储行业标准,保证CF产品的兼容,保证CF卡的向后兼容性;随着CF卡越来越被广泛应用,各厂商积极提高CF卡的技术,促进新一代体小质轻、低能耗先进移动设备的推出,进而提高工作效率。CFA总部在加拿大的Palo Alto,其成员有权免费得到CF卡、CF商标和CF技术详情。CFA成员包括3COM,佳能、柯达、惠普、日立、IBM、松下、摩托罗拉、NEC、SanDisk、精工(爱普生)和Socket Communications等120多个。而且其中的主要数码相机生产研发厂商已经成立了一个专门组织,从事于CF产品的开发。

目前世界上最大的CF型卡容量已经达640M。一般市场上常见的是8MB、16MB、32MB、64MB、128MB、256MB等几种(128MB以上的为Ⅱ型)。

代表机型:多普达 696等。

WAP浏览

    WAP(Wireless Application Protocol)无线应用协议是一个开放式标准协议,利用它可以把网络上的信息传送到移动电话或其他无线通讯终端上。

WAP是由爱立信(Ericsson)、诺基亚(Nokia)、摩托罗拉(Motorola)等通信业巨头在1997年成立的无线应用协议论坛(WAP Forum)中所制定的。可以把网络上的信息传送到移动电话或其它无线通讯终端上。它使用一种类似于HTML的标记式语言WML(Wireless Markup Language不是无线标记语言),相当于国际互联网上的HTML(超文件标记语言)并可通过WAP Gateway直接访问一般的网页。通过WAP,用户可以随时随地利用无线通讯终端来获取互联网上的即时信息或公司网站的资料,真正实现无线上网。它是移动通信与互联网结合的第一阶段性产物。

    WAP能够运行于各种无线网络之上,如GSM、GPRS、CDMA等。WML是无线注标语言(Wireless Makeup language)的英文缩写。支持WAP技术的手机能浏览由WML描述的Internet内容。

    通过WAP这种技术,就可以将Internet的大量信息及各种各样的业务引入到移动电话、PALM等无线终端之中。无论在何时、何地只要需要信息,打开WAP手机,用户就可以享受无穷无尽的网上信息或者网上资源。如:综合新闻、天气预报、股市动态、商业报道、当前汇率等。电子商务、网上银行也将逐一实现。通过WAP手机用户还可以随时随地获得体育比赛结果、娱乐圈趣闻等,为生活增添情趣,也可以利用网上预定功能,把生活安排的有条不紊。

    WAP协议包括以下几层:

    Wireless Application Environment (WAE)

    Wireless Session Layer(WSL)

    Wireless Transport Layer Security(WTLS)

    Wireless Transport Layer (WTP)

    其中,WAE层含有微型浏览器、WML 、WMLSCRIPT的解释器等等功能。WTLS层为无线电子商务及无线加密传输数据时提供安全方面的基本功能。

    WAP可提供的服务主要涉及几方面:

    信息类:基于短信平台上的信息点播服务, 如新闻,、天气预报、折扣消息等信息。

    通信类:利用电信运营商的短信平台为用户提供的诸如E-MAIL 通知、E-MAIL 等通信服务。

    商务类:移动电子商务服务, 包括在线的交易、购物支付等应用。

    娱乐类:包括各种游戏、图片及音乐铃声下载等。

特殊服务类:如广告、位置服务等。可以把商家的广告信息定向发送到用户的手机里。

    WAP手机:WAP手机是集移动电话与移动电脑于一身的新型通讯工具,它不仅具有普通手机的功能,而且还有收发电子邮件、传真、浏览新闻等功能。

WAP手机和一般的手机不同之处在于它内置有微型浏览器(MiniBrowser)、缓存(CACHE)和内存,并支持客户端COOKIES 和SESSION。正如电脑上网要用 IE 浏览器 或 NETSCAPE 浏览器,WAP手机上网要用微型浏览器。同样,WAP手机上网也要进行一系列的设置。

    WAP手机上网和普通的电脑上网有很大的差别。由于WAP手机内存不大、屏幕小及无线频带窄,目前WAP手机所显示的网页内容主要是文字,也有一些较小的图片。目前,手机上网真要想流行开,还有两个前提,那就是一来WAP必须解决好目前还不便于操作的问题,二者需要网络运营商加紧WAP网的基本建设,使WAP手机有用武之地。

    WAP手机可收发电子邮件、阅读新闻和股市行情,但是更复杂的通信应用,如在线采购和视频会议,目前的移动通信网运行速度就无法达到要求了。

WWW浏览

    HTML网页浏览参数是指手机是否支持HTML网页浏览功能,可浏览HTML,WAP和cHTML等多种页面。

E-Mail

    手机邮箱功能,让人们能随时随地地收发E-MAIL。手机邮箱的功能较弱,不能对邮件所含的附件进行阅读和操作(但所含附件却占用了手机存储空间)但这也无损它的方便性和易用性。

    当然手机收发E-Mail必须要经过设置POP3、IMAP4协议从服务器接收电子邮件,通过SMTP协议将电子邮件通过邮件服务器发送出去。

全球定位GPS

    所谓“GPS”,就是英文“全球定位系统”三个词的词头缩写.它由24颗人造地球卫星(即围绕地球的6个圆形轨道上平均分布的导航卫星),GPS全球定位系统可实时连续地为用户提供三维空间的位置信息、测定用户的运动速度,并可提供精确的授时勤务,其定位误差不大于10米,授时误差不大于0.1秒,授时精度优于0.000001秒,且其电波信号还具有一定的抗干扰的能力。

JAVA

    Java是由Sun微系统公司所发展出来的程序语言,它本身是一种对象导向(Object-Oriented)的程序语言。JAVA目前在手机上应用最多的就是JAVA游戏。

    Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,故与Java程序是在那种平台上被编译的,就完全没有干系了。Java写出来的程序可分为两类,分别是Java Applet与一般的Application,而Application 这一类就与一般的程序如C++的作用是比较类似的,是一个独立可执行的应用程序,像HotJava是一个浏览器,且就是使用Java程序所发展出来的。最常见的Java程序包括应用程序和applets。应用程序是单独的程序,诸如HotJava浏览器软件就是用Java语言编写的。 Applets类似于应用程序,但是它们不能单独运行, Applets可以在支持Java的浏览器中运行。Applet主要是内置于HTML网页中,在浏览时发挥作用。

    Java的目标是为了满足在一个充满各式各样不同种机器,不同操作系统平台的网络环境中开发软件。利用Java程序语言,可以在网页中加入各式各样的动态效果。可以放上一段动画,加入声音,也可以建立交互式网页等。

Java手机软件平台:Java手机软件平台采用的基本Java平台是CLDC (Connected Limited Device Configuration)和MIDP (Mobile Information Device Profile),是J2ME (Java 2 Micro Edition)的一部分,在中国一般称为“无线Java”技术。此前,有人把它叫做“K-Java”;其实,K-Java的叫法只是Sun公司在开发KVM Java虚拟机时的项目代号,在该技术被正式命名为KVM后,就不再用K-Java了。

    KJava即J2ME(Java 2 Micro Edition),是Sun公司专门用于嵌入式设备的Java软件。以KJava编程语言为手机开发应用程序,可以为手机用户提供游戏、个人信息处理、电子地图、股票等服务程序。J2ME(Java 2 Micro Edition)是致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。J2ME在设计其规格的时候,遵循着“对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事”这个基本原则。于是J2ME先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种:一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置(比方说PDA、手机);另外一种是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置(比方说冷气机、电冰箱)。因为这两种区分,所以Java引入了一个叫做Configuration的概念,然后把上述运算功能有限、电力有限的嵌入式装置定义在Connected Limited Device Configuration(CLDC)规格之中;而另外一种装置则规范为Connected Device Configuration(CDC)规格。也就是说,J2ME先把所有的嵌入式装置利用Configuration的概念区隔成两种抽象的型态。

    Java技术的开放性、安全性和庞大的社会已有资源,以及其跨平台性,即“编写一次,到处运行”的特点,使Java技术成为智能手机软件平台的事实标准。采用Java技术后,编写应用程序和提供服务的人就不必关心接受其服务的手机采用的是什么操作系统和芯片,只要按照Java的要求去写程序就好了;同样,生产手机的厂商也不必顾虑将来谁来提供增值服务。可以看出,采用Java技术,可以建立完整、高效的无线数据增值服务产业链,从而为用户提供灵活、个性化、内容方式多样的服务

    Java手机发展现状:到今年6月,全世界已经有大约1亿部Java手机在使用,除中国大陆外共有53个移动运行商正式推出了基于Java技术的无线数据增值服务。中国移动通信集团已经建立了无线Java增值服务体系,并推出了“百宝箱”等服务品牌,包括游戏百宝箱、娱乐百宝箱、商务百宝箱、生活百宝箱等,已经于2003年7月10日开始正式商用。

    中国联通公司也正在其CDMA 1X网络上建立无线Java增值服务体系,目前系统正在建设过程中,并且2003年9月26日中国联通、北京振戎融通公司和Sun公司在人民大会堂宣布联合发起成立“UniJa技术联盟”,三方将在联通CDMA 1X网络上的Java增值服务方面全面合作。

红外接口

    红外接口是新一代手机的配置标准,它支持手机与电脑以及其他数字设备进行数据交流。红外通讯有着成本低廉、连接方便、简单易用和结构紧凑的特点,因此在小型的移动设备中获得了广泛的应用。通过红外接口,各类移动设备可以自由进行数据交换。

    红外线是波长在750nm至1mm之间的电磁波,它的频率高于微波而低于可见光,是一种人的眼睛看不到的光线。由于红外线的波长较短,对障碍物的衍射能力差,所以更适合应用在需要短距离无线通讯的场合,进行点对点的直线数据传输。红外数据协会(IRDA)将红外数据通讯所采用的光波波长的范围限定在850nm至900nm之内。

    配备有红外接口的手机进行无线上网非常简单,不需要连接线和PC CARD,只要设置好红外连接协议就能直接上网。

    红外接口的特点

    用来取代点对点的线缆连接。

    新的通讯标准兼容早期的通讯标准。

    小角度(30度锥角以内),短距离,点对点直线数据传输,保密性强。

    传输速率较高,目前4M速率的FIR技术已被广泛使用,16M速率的VFIR技术已经发布。

    红外技术的优缺点

    红外技术的主要优点:

    其使手机和电脑间可以无线传输数据;

    可以再同样具备红外接口的设备间进行信息交流;

    同时红外接口可以省去下载或其他信息交流所发生的费用;

    由于需要对接才能传输信息,安全性较强;

    红外技术缺点:

    通讯距离短,通讯过程中不能移动,遇障碍物通讯中断;

    红外通讯技术的主要目的是取代线缆连接进行无线数据传输,功能单一,扩展性差。

蓝牙

    蓝牙是一种支持设备短距离通信(一般是10m之内)的无线电技术。能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。蓝牙的标准是IEEE802.15,工作在2.4GHz 频带,带宽为1Mb/s。

“蓝牙”(Bluetooth)原是一位在10世纪统一丹麦的国王,他将当时的瑞典、芬兰与丹麦统一起来。用他的名字来命名这种新的技术标准,含有将四分五裂的局面统一起来的意思。蓝牙技术使用高速跳频(FH,Frequency Hopping)和时分多址(TDMA,Time DivesionMuli—access)等先进技术,在近距离内最廉价地将几台数字化设备(各种移动设备、固定通信设备、计算机及其终端设备、各种数字数据系统,如数字照相机、数字摄像机等,甚至各种家用电器、自动化设备)呈网状链接起来。蓝牙技术将是网络中各种外围设备接口的统一桥梁,它消除了设备之间的连线,取而代之以无线连接。

    蓝牙是一种短距的无线通讯技术,电子装置彼此可以透过蓝牙而连接起来,省去了传统的电线。透过芯片上的无线接收器,配有蓝牙技术的电子产品能够在十公尺的距离内彼此相通,传输速度可以达到每秒钟1兆字节。以往红外线接口的传输技术需要电子装置在视线之内的距离,而现在有了蓝牙技术,这样的麻烦也可以免除了。

    蓝牙耳机:蓝牙耳机是一种基于蓝牙技术的一种小型设备,只需要把这种轻巧的设备藏在耳机边而不需要直接使用通讯设备(手机、电脑等)就可以实现自由通话。

    蓝牙手机的特点

    优点:在10米范围内,只需戴上蓝牙耳机,在汽车上或办公室里就可无线接听电话。

    蓝牙手机不仅可以上网,还可以在一定范围内与手提电脑以无线连接,让笔记本电脑无线上网成为现实;对两个同时持有蓝牙手机的用户,可以互相通过手机交换名片、电话和手机铃声,还可以无线对打游戏。

    “蓝牙”技术的另一大优势是它应用了全球统一的频率设定,这就消除了“国界”的障碍。

    缺点:目前蓝牙手机存在着一定的安全问题,由于蓝牙手机中有些在发售时就没有开启蓝牙安全功能,导致其它蓝牙设备可以对它们进行随意访问。这一漏洞的危险性之大是可想而知的。它不单单使受害者负担巨额的电话费用并且被盗去用户的私人信息(如电话簿中内容等),更严重的是,它会被一些黑客利用,他们可以冒充受害的身份进行违法活动,给受害者造成不可预料的后果。

    蓝牙的发展:蓝牙的支持者很多,从最初只有五家企业发起的蓝牙特别兴趣小组(SIG)发展到现在已拥有了近3000个企业成员。根据计划,蓝牙从实验室进入市场经过三个阶段:

    第一阶段是蓝牙产品作为附件应用于移动性较大的高端产品中。如移动电话耳机、笔记本电脑插卡或PC卡等,或应用于特殊要求或特殊场合,这种场合只要求性能和功能,而对价格不太敏感,这一阶段的时间大约在2001年底到2002年底。

    第二阶段是蓝牙产品嵌入中高档产品中,如PDA、移动电话、PC、笔记本电脑等。蓝牙的价格会进一步下降,估计其芯片价格在10美元左右,而有关的测试和认证工作也将初步完善。这一时间段是2002年~2005年。

第三阶段是2005年以后,蓝牙进入家用电器、数码相机及其他各种电子产品中,蓝牙网络随处可见,蓝牙应用开始普及,蓝牙产品的价格在2美元~5美元之间,每人都可能拥有2-3个蓝牙产品。

    就目前而言,蓝牙产品的市场化正处于第二阶段的起步期。预计到2006年底,蓝牙将会有超过10亿的无线用户,其中包括5亿多使用无线互联网访问服务的用户。第三代移动通信技术将为蓝牙互联提供更大的市场,蓝牙互联技术允许手机、便携设备、个人电脑、笔记本电脑和第三方的接入设备互相连接在一起。安装蓝牙模块的设备将从2001年的不足100万台增加到2006年的16亿台。

蓝牙技术的主要市场将是低端无线联网领域,提供简单方便的无线联网技术是业内最初研发“蓝牙”标准的初衷。

    红外与蓝牙比较

    红外技术特征

    红外线通信技术适合于低成本、跨平台、点对点高速数据连接,尤其是嵌入式系统。

    红外线技术的主要应用:设备互联、信息网关。设备互联后可完成不同设备内文件与信息的交换。信息网关负责连接信息终端和互联网。

    红外通讯技术已被全球范围内的众多软硬件厂商所支持和采用,目前主流的软件和硬件平台均提供对它的支持。红外技术已被广泛应用在移动计算和移动通讯的设备中。

    蓝牙技术特征

    蓝牙技术是做为一种“电缆替代”的技术提出来的,发展到今天已经演化成了一种个人信息网络的技术。它将内嵌蓝牙芯片的设备互联起来,提供话音和数据的接入服务,实现信息的自动交换和处理。

    蓝牙主要针对三大类的应用:话音/数据的接入、外围设备互联和个人局域网。话音/数据的接入是将一台计算设备通过安全的无线链路连接到一个通信设备,完成与广域通信网络的互联。外围设备互联是指将各种外设通过蓝牙链路连接到主机。个人局域网的主要应用是个人网络和信息的共享和交换。

    蓝牙技术已获得了两千余家企业的响应,从而拥有了巨大的开发和生产能力。蓝牙已拥有了很高的知名度,消费者对这一技术也很有兴趣。

数据线接口

    移动电话作为一种小巧的便携式数字设备,具有携带方便、功能强大等优点,但储存容量不大,时不时要将手机里的文件储存到电脑里,这就涉及到与电脑连接方式的问题。数据传输接口是手机与个人电脑等其他设备之间进行连接的接口。凭此接口和其他设备之间能够实现上传下载、资料同步等功能。常见的数据传输接口有USB接口、串口、红外线接口和蓝牙接口等。

待机图片

    所谓待机图片一般来说就是指手机的待机桌面,根据手机的设计不同,屏幕大小不同,所采用的待机桌面的大小也不同,如128×128、176×144、240×320等等。又根据屏幕色彩不同,分为黑白与彩色的待机图片。

    图片格式

    JPEG:JPEG是由Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组规范)制定的图像压缩格式,支持极高的压缩率。JPEG格式文件的大小一般小于GIF格式文件的大小。JPEG格式通过精确地记录每个像素的光亮,同时平均它们的色调,将人眼无法分辨的细节删除,以节省储存空间,对图像质量影响不大,因此,可以用相对较小的磁盘空间得到较好的图像质量。你可以选择用不同的压缩比例对JPEG文件进行压缩,即压缩率和图像质量都是可选的。

    JPEG格式可以支持16M种颜色,能很好地再现全彩色图像,较适合摄影图像的存储。由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。

    代表机型:彩屏手机一般都支持JPG的图片作为待机图。

    GIF:GIF格式(Graphics Interchange Format,可交换的图片格式),它的图像最多只能到256色,所以对有过渡色和渐变色的图像表现起来很是“力不从心”,但GIF格式具有较高的压缩率。对于低于256色的图像,GIF格式的无损压缩几乎保持了原始图像的清晰度。这也是GIF格式图像的特色之一。

    代表机型:诺基亚 6170、moto E398等。

    BMP:BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

代表机型:NEC N820、阿尔卡特OT757等。

    PNG:PNG(Portable Networf Graphics)的原名称为"可移植性网络图像",是网上接受的最新图像文件格式。PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供 24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。由于PNG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件,但Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。

   代表机型:阿尔卡特OT535、moto 668、moto A768等。

   TIFF:TIFF (TaglmageFileFormat)图像文件是由Aldus和Microsoft公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。 TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像:TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像:TIFF-R适用于RGB真彩图像。

代表机型:moto V300、moto V600等。

    WBMP:本来WAP终端设备一般是不支持图形模式,但是可以在服务端将所有的图形按照WBMP的格式准备好再送往WAP终端设备,那么看起来就好象在WAP终端设备上直接绘图。而且在知道了WBMP的格式后,就可以在WAP移动设备上做出各种图形,甚至是绘图。

    代表机型:诺基亚 7610、LG C650、诺基亚 6020等。

    EXIF:EXIF的格式是1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式,其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光资料和附带信息以及小尺寸图像。

    代表机型:三菱 M900等。

摄像头

    手机的数码相机功能指的是手机是否可以通过内置或是外接的数码相机进行拍摄静态图片或短片拍摄,作为手机的一项新的附加功能,手机的数码相机功能得到了迅速的发展。

    手机摄像头分为内置与外置,内置摄像头是指摄像头在手机内部,更方便。外置手机通过数据线或者手机下部接口与数码相机相连,来完成数码相机的一切拍摄功能。外置数码相机的优点在于可以减轻手机的重量,而且外置数码相机重量轻,携带方便,使用方法简单。

    处于发展阶段的手机的数码相机的性能应该也处于初级阶段,带有光学变焦的手机目前国内销售的还没有这个功能,不过相信随着手机数码相机功能的发展,带有光学变焦的手机也会逐渐上市,但大部分都拥有数码变焦功能。除此之外,目前手机的数码相机功能主要包括拍摄静态图像,连拍功能,短片拍摄,镜头可旋转,自动白平衡,内置闪光灯等等。

    手机的拍摄功能是与其屏幕材质、屏幕的分辨率、摄像头像素、摄像头材质有直接关系。

    像素:数码相机的像素数包括有效像素(Effective Pixels)和最大像素(Maximum Pixels)。与最大像素不同的是有效像素数是指真正参与感光成像的像素值,而最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。

对于手机的数码相机像素,目前只能处于初级发展阶段,像素数并不很高,大都在10万--130万像素之间。数码相机的像素数越大,所拍摄的静态图像的分辨率也越大,相应的一张图片所占用的空间也会增大。

有效像素:有效像素数英文名称为Effective Pixels。与最大像素不同,有效像素数是指真正参与感光成像的像素值。最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。

    数码图片的储存方式一般以像素(Pixel)为单位,每个象素是数码图片里面积最小的单位。像素越大,图片的面积越大。要增加一个图片的面积大小,如果没有更多的光进入感光器件,唯一的办法就是把像素的面积增大,这样一来,可能会影响图片的锐力度和清晰度。所以,在像素面积不变的情况下,数码相机能获得最大的图片像素,即为有效像素。

    最大像素:最大像素英文名称为Maximum Pixels,所谓的最大像素是经过插值运算后获得的。插值运算通过设在数码相机内部的DSP芯片,在需要放大图像时用最临近法插值、线性插值等运算方法,在图像内添加图像放大后所需要增加的像素。插值运算后获得的图像质量不能够与真正感光成像的图像相比。以最大像素拍摄的图片清晰度比不上以有效像素拍摄的。

    传感器:作为手机新型的拍摄功能,内置的数码相机功能与我们平时所见到的低端的(10万--130万像素)数码相机相同。与传统相机相比,传统相机使用“胶卷”作为其记录信息的载体,而数码相机的“胶卷”就是其成像感光器件,而且是与相机一体的,是数码相机的心脏。感光器是数码相机的核心,也是最关键的技术。目前手机数码相机的核心成像部件有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷藕合)元件;另一种是CMOS(互补金属氧化物导体)器件。

    CCD:电荷藕合器件图像传感器CCD(Charge Coupled Device),它使用一种高感光度的半导体材料制成,能把光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号,数字信号经过压缩以后由相机内部的闪速存储器或内置硬盘卡保存,因而可以轻而易举地把数据传输给计算机,并借助于计算机的处理手段,根据需要和想像来修改图像。CCD由许多感光单位组成,通常以百万像素为单位。当CCD表面受到光线照射时,每个感光单位会将电荷反映在组件上,所有的感光单位所产生的信号加在一起,就构成了一幅完整的画面。

    CCD和传统底片相比,CCD 更接近于人眼对视觉的工作方式。只不过,人眼的视网膜是由负责光强度感应的杆细胞和色彩感应的锥细胞,分工合作组成视觉感应。 CCD经过长达35年的发展,大致的形状和运作方式都已经定型。CCD 的组成主要是由一个类似马赛克的网格、聚光镜片以及垫于最底下的电子线路矩阵所组成。目前有能力生产 CCD 的公司分别为:SONY、Philps、Kodak、Matsushita、Fuji和Sharp,大半是日本厂商。

    CMOS:互补性氧化金属半导体CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)和CCD一样同为在数码相机中可记录光线变化的半导体。CMOS的制造技术和一般计算机芯片没什么差别,主要是利用硅和锗这两种元素所做成的半导体,使其在CMOS上共存着带N(带–电) 和 P(带+电)级的半导体,这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片纪录和解读成影像。然而,CMOS的缺点就是太容易出现杂点, 这主要是因为早期的设计使CMOS在处理快速变化的影像时,由于电流变化过于频繁而会产生过热的现象。

    CCM:CCM其实就是CMOS镜头,只是CCM的画质比CMOS高一点,拍照时感应速度也较快,但以照片品质來说还是逊色于CCD镜头,在实际拍摄中也可以感觉出来,取景速度非常快,就算迅速移动手机摄像头时,屏幕都可以迅速显示所捕抓的画面,过程非常流畅,几乎没有什么延迟。

    CCD与CMOS有什么不同

    由两种感光器件的工作原理可以看出,CCD的优势在于成像质量好,但是由于制造工艺复杂,只有少数的厂商能够掌握,所以导致制造成本居高不下,特别是大型CCD,价格非常高昂。

    在相同分辨率下,CMOS价格比CCD便宜,但是CMOS器件产生的图像质量相比CCD来说要低一些。到目前为止,市面上绝大多数的消费级别以及高端数码相机都使用CCD作为感应器;CMOS感应器则作为低端产品应用于一些摄像头上,若有哪家摄像头厂商生产的摄想头使用CCD感应器,厂商一定会不遗余力地以其作为卖点大肆宣传,甚至冠以“数码相机”之名。一时间,是否具有CCD感应器变成了人们判断数码相机档次的标准之一。

    CMOS影像传感器的优点之一是电源消耗量比CCD低,CCD为提供优异的影像品质,付出代价即是较高的电源消耗量,为使电荷传输顺畅,噪声降低,需由高压差改善传输效果。但CMOS影像传感器将每一画素的电荷转换成电压,读取前便将其放大,利用3.3V的电源即可驱动,电源消耗量比CCD低。CMOS影像传感器的另一优点,是与周边电路的整合性高,可将ADC与讯号处理器整合在一起,使体积大幅缩小,例如,CMOS影像传感器只需一组电源,CCD却需三或四组电源,由于ADC与讯号处理器的制程与CCD不同,要缩小CCD套件的体积很困难。但目前CMOS影像传感器首要解决的问题就是降低噪声的产生,未来CMOS影像传感器是否可以改变长久以来被CCD压抑的宿命,往后技术的发展是重要关键。

感光器件的发展

    CCD是1969年由美国的贝尔研究室所开发出来的。进入80年代,CCD影像传感器虽然有缺陷,由于不断的研究终于克服了困难,而于80年代后半期制造出高分辨率且高品质的CCD。到了90年代制造出百万像素之高分辨率CCD,此时CCD的发展更是突飞猛进,算一算CCD 发展至今也有二十多个年头了。进入90年代中期后,CCD技术得到了迅猛发展,同时,CCD的单位面积也越来越小。但为了在CCD面积减小的同时提高图像的成像质量,SONY与1989年开发出了SUPER HAD CCD,这种新的感光器件是在CCD面积减小的情况下,依靠CCD组件内部放大器的放大倍率提升成像质量。以后相继出现了NEW STRUCTURE CCD、EXVIEW HAD CCD、四色滤光技术(专为SONY F828所应用)。而富士数码相机则采用了超级CCD(Super CCD)、Super CCD SR。

    对于CMOS来说,具有便于大规模生产,且速度快、成本较低,将是数字相机关键器件的发展方向。目前,在CANON等公司的不断努力下,新的CMOS器件不断推陈出新,高动态范围CMOS器件已经出现,这一技术消除了对快门、光圈、自动增益控制及伽玛校正的需要,使之接近了CCD的成像质量。另外由于CMOS先天的可塑性,可以做出高像素的大型CMOS感光器而成本却不上升多少。相对于CCD的停滞不前相比,CMOS作为新生事物而展示出了蓬勃的活力。作为数码相机的核心部件,CMOS感光器以已经有逐渐取代CCD感光器的趋势,并有希望在不久的将来成为主流的感光器。

    影像感光器件因素

    对于数码相机来说,影像感光器件成像的因素主要有两个方面:一是感光器件的面积;二是感光器件的色彩深度。

    感光器件面积越大,成像较大,相同条件下,能记录更多的图像细节,各像素间的干扰也小,成像质量越好。但随着数码相机向时尚小巧化的方向发展,感光器件的面积也只能是越来越小。

    除了面积之外,感光器件还有一个重要指标,就是色彩深度,也就是色彩位,就是用多少位的二进制数字来记录三种原色。非专业型数码相机的感光器件一般是24位的,高档点的采样时是30位,而记录时仍然是24位,专业型数码相机的成像器件至少是36位的,据说已经有了48位的CCD。对于24位的器件而言,感光单元能记录的光亮度值最多有2^8=256级,每一种原色用一个8位的二进制数字来表示,最多能记录的色彩是256x256x256约16,77万种。对于36位的器件而言,感光单元能记录的光亮度值最多有2^12=4096级,每一种原色用一个12位的二进制数字来表示,最多能记录的色彩是4096x4096x4096约68.7亿种。举例来说,如果某一被摄体,最亮部位的亮度是最暗部位亮度的400倍,用使用24位感光器件的数码相机来拍摄的话,如果按低光部位曝光,则凡是亮度高于256备的部位,均曝光过度,层次损失,形成亮斑,如果按高光部位来曝光,则某一亮度以下的部位全部曝光不足,如果用使用了36位感光器件的专业数码相机,就不会有这样的问题。

    闪光灯:闪光灯的英文学名为Flash Light。闪光灯也是加强曝光量的方式之一,尤其在昏暗的地方,打闪光灯有助于让景物更明亮。使用闪光灯也会出现弊端,例如在拍人物时,闪光灯的光线可能会在眼睛的瞳孔发生残留的现象,进而发生「红眼」的情形,因此许多相机商都将"消除红眼"这项功能加入设计,在闪光灯开启前先打出微弱光让瞳孔适应,然后再执行真正的闪光,避免红眼发生。中低档数码相机一般都具备三种闪光灯模式,即自动闪光、消除红眼与关闭闪光灯。再高级一点的产品还提供“强制闪光”,甚至“慢速闪光”功能。

    变焦:变焦分两种,一种是数字变焦;一种是光学变焦。作用与手机上,多数都采用数码变焦。

    数字变焦:数字变焦也称为数码变焦,英文名称为Digital Zoom,数码变焦是通过数码相机内的处理器,把图片内的每个象素面积增大,从而达到放大目的。这种手法如同用图像处理软件把图片的面积改大,不过程序在数码相机内进行,把原来CCD影像感应器上的一部份像素使用"插值"处理手段做放大,将CCD影像感应器上的像素用插值算法将画面放大到整个画面。

    与光学变焦不同,数码变焦是在感光器件垂直方向向上的变化,而给人以变焦效果的。在感光器件上的面积越小,那么视觉上就会让用户只看见景物的局部。但是由于焦距没有变化,所以,图像质量是相对于正常情况下较差。

通过数码变焦,拍摄的景物放大了,但它的清晰度会有一定程度的下降,所以数码变焦并没有太大的实际意义。不过索尼独创 “智能数码变焦”,据说该先进技术,可以使图像在数码变焦之后仍然保持一定的清晰度。

    光学变焦:光学变焦英文名称为Optical Zoom,数码相机依靠光学镜头结构来实现变焦。数码相机的光学变焦方式与传统35mm相机差不多,就是通过镜片移动来放大与缩小需要拍摄的景物,光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就越远。

    光学变焦是通过镜头、物体和焦点三方的位置发生变化而产生的。当成像面在水平方向运动的时候,如下图,视觉和焦距就会发生变化,更远的景物变得更清晰,让人感觉像物体递进的感觉。

    显而易见,要改变视角必然有两种办法,一种是改变镜头的焦距。用摄影的话来说,这就是光学变焦。通过改变变焦镜头中的各镜片的相对位置来改变镜头的焦距。另一种就是改变成像面的大小,即成像面的对角线长短在目前的数码摄影中,这就叫做数码变焦。实际上数码变焦并没有改变镜头的焦距,只是通过改变成像面对角线的角度来改变视角,从而产生了“相当于”镜头焦距变化的效果。

    如今的数码相机的光学变焦倍数大多在2倍-5倍之间,即可把10米以外的物体拉近至5-3米近;也有一些数码相机拥有10倍的光学变焦效果。家用摄录机的光学变焦倍数在10倍~22倍,能比较清楚的拍到70米外的东西。使用增倍镜能够增大摄录机的光学变焦倍数。如果光学变焦倍数不够,我们可以在镜头前加一增倍镜,其计算方法是这样的,一个2倍的增距镜,套在一个原来有4倍光学变焦的数码相机上,那么这台数码相机的光学变焦倍数由原来的1倍、2倍、3倍、4倍变为2倍、4倍、6倍和8倍,即以增距镜的倍数和光学变焦倍数相乘所得。

连拍:连拍功能英文学名为continuous shooting,是通过节约数据传输时间来捕捉摄影时机。连拍模式通过将数据装入数码相机内部的高速存储器(高速缓存),而不是向存储卡传输数据,可以在短时间内连续拍摄多张照片。由于数码相机拍摄要经过光电转换,a/d转换及媒体记录等过程,其中无论转换还是记录都需要花费时间,特别是记录花费时间较多。因此,所有数码相机的连拍速度都不很快。

    连拍一般以帧为计算单位,好像电影胶卷一样,每一帧代表一个画面,每秒能捕捉的帧数越多,连拍功能越快。目前,数码相机中最快的连拍速度为7帧/秒,而且连拍3秒钟后必须再过几秒才能继续拍摄。当然,连拍速度对于摄影记者和体育摄影受好者是必须注意的指标,而普通摄影场合可以不必考虑。一般情况下,连拍捕捉的照片,分辨率和质量都会有所减少。有些数码相机在连拍功能上可以选择,拍摄分辨率较小的照片,连拍速度可以加快,反之,分辨率 大的照片的连拍速度会相对减缓。

    通过连续快拍模式,只须轻按按钮,即可连续拍摄,将连续动作生动地记录下来。

    自动白平衡:白平衡英文名称为White Balance。物体颜色会因投射光线颜色产生改变,在不同光线的场合下拍摄出的照片会有不同的色温。例如以钨丝灯(电灯泡)照明的环境拍出的照片可能偏黄,一般来说,CCD没有办法像人眼一样会自动修正光线的改变。下面一些图片,就显示了在不同颜色光线下的不同图象。

    白平衡就是无论环境光线如何,让数码相机默认“白色”,就是让他能认出白色,而平衡其他颜色在有色光线下的色调。颜色实质上就是对光线的解释,在正常光线下看起来是白颜色的东西在较暗的光线下看起来可能就不是白色,还有荧光灯下的"白"也是"非白"。对于这一切如果能调整白平衡,则在所得到的照片中就能正确地以"白"为基色来还原其他颜色。现在大多数的商用级数码相机均提供白平衡调节功能。正如前面提到的白平衡与周围光线密切相关,因而,启动白平衡功能时闪光灯的使用就要受到限制,否则环境光的变化会使得白平衡失效或干扰正常的白平衡。

    视频拍摄:短片拍摄功能即数码相机具备拍摄视频文件的功能。有别于DV(数码摄像机),数码相机只可以把视频文件存放在记忆卡里面,由于记忆体的空间有限,所以视频文件的质量跟大小都比较差。

    使用移动电话所拍摄的视频,一般是采用128×96与176×144大小两种分辨率,根据手机内存而定,相对来说支持扩展存储的手机拍摄视频时间也长。

视频功能

    视频功能是指手机有没有视频播放的功能。如诺基亚6600、7610等机器自身带有Realone,可以播放Rm的视频,多普达535,桑达8390等机器自身带有Windows Media Player,可以播放Wmv的视频等。

MP3功能

    MP3播放是指手机能否支持播放MP3格式的音乐。随着网络的普及和MP3音乐的大受欢迎,支持MP3的手机也越来越多,但目前市面上支持MP3的多是些高端机型。

收音机

    收音机功能指的手机能否通过内置的收音机来收听广播。在用手机收听收音机时,耳机就是收音机的天线,所以在某一频段,如果效果不好,不妨改换一个耳机线的位置。作为手机的特色功能,每天上下班路途遥远的朋友可以稍加关注,毕竟可以使排除寂寞的方法又多了一个选择。

附加功能篇

闹钟功能

    闹钟功能简单的说就跟我们普通的闹钟没什么差别,不同之处只不过是需要在手机上设置好所需闹钟时间,响铃也由手机发出而已。

    手机闹钟功能可以为每天需要闹铃的现代人提供方便的服务,手机闹铃功能一般都具有多个选项,用户可以将闹钟设置为每天都响的模式,而不必像传统的闹钟一样,天天设置时间。当然手机闹铃还可选择“仅响一次”或“定期”等模式,非常方便实用。

自动开关机

    手机自动开关机功能即手机自身具备可设置开机、关机时间的,并在其设置的时间时自动开关机的功能。

    自动开关机功能可为忙碌的现代人更有效的利用手机,在其需要的时间使手机保持开机状态,不会因关机而带来不必要的麻烦。同时,也可以更有效的节约手机电池的耗电量及损耗。

    当然自动开关机功能也同时存在着其的弊端,大多数手机的此项功能都会在预设时间自动开关机,不论用户是否在使用手机,这样如果用户正在打电话或发短信,突然的关机就会给用户带来不便。

自动键盘锁

    自动键盘锁是指手机具备自行设定锁住手机键盘的功能,多针对直立式手机,开启之后手机键盘闲置一会自动锁住手机键盘,锁键盘的好处是防止拨出电话。

三防功能

    三防功能就是手机具备“防尘、防震、防水的”的功能,根据每个手机的设计不同,三防指标也不同,目前三防手机有,诺基亚5140、松下X77等。

镜面效果

    手机的镜面效果顾名思义也就是手机的镜面能当镜子用,它有两个最简单的好处,首先它完完全全可以代替你包包里的镜子,其次就是它可以机不离身,就算你是去开会也可以随时随地检查你的芳容。带有镜面的手机定位都很明确--“女士手机”。其明显的代表作有NEC N910、飞利浦 639、明基 S660C、三星T508等等。

Flash功能

    Flash功能指的是可以在手机上观看Flash动画,进行Flash游戏等功能。随着手机技术的发展和娱乐性的增加,Flash功能已经成为手机发展的新方向之一。

    Flash技术最早兴起在家用电脑上,由于当时的手机功能比较单一,而且从屏幕颜色、处理器速度、压缩技术等方面都不能实现手机对Flash的支持。

随着手机技术和Flash技术的进步,这种可能终于成为了现实。2003年8月25日,开发Flash公司的Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用Flash MX 2004创建的SWF播放器的版式本被命名为Flash Player 7)。新的Flash MX 2004技术增加了对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示),这直接使Flash进入手机成为了可能。

    另一方面,随着性能的大幅提高,现在的智能手机(PDA手机)硬件指标中除了显示器稍小些外(屏幕分辨率320*240),其它指标基本上是超PII、PIII了。包括多普达696等机器,机器的内部处理速度已经相当于PIII 400MHz了,再加上彩屏技术的发展,从速度和外观上来说,都完全能够支持Flash。

    同时,由于Flash具有跨平台的特性(这点和JAVA一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装有支持的Flash Player,你就能保证它们的最终显示效果都一致。经过了半年左右的发展,现在的Flash手机数量还不多,但是在我们周围其实已经很容易就找到了。

    Flash转向手机领域,其未来的开发将会要求对精确(像素级)的界面设计和CPU的功能更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和掌上电脑的分界已越来越不明显,必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,而且还要注意的是各类手机的CPU的计算能力和内存的大小,这无疑是些很苛刻的要求。

    事实上,Flash进入手机后,对手机游戏的开发也将带来革命性的变化,由于Flash Player 7将运行时的性能提高到了原来的2至5倍,因此可以提供大量中、小型游戏的开发,这也使受限于CPU能力的手机提供丰富的游戏成为可能。

    在国内,已经有软件厂商致力于手机播放Flash的工作,可以把Flash移植到支持K-JAVA的彩屏手机中运行,简称:音乐闪卡(MFlash)。该音乐闪卡支持矢量、声音、交互、游戏,效果很好。可应用于移动百宝箱业务,弥补百宝箱的内容空缺。

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