音响系统设计入门篇

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所属分类:音频杂谈

当设计师需要移动制图板外部的对象时,ULYSSES软件可辅助完成这个工作。优秀的系统设计师都能分辨出声学与电声学的基本要素。他们也明白要有效地找到某个工作对象的解决方案,必须利用架构/系统参数。

设计师的主要工具是思考,而思考问题最有效的方法是运用智慧与能力,快速准确地创造关于方法规律各种变量之间的变化概率。这就是电声学在应用中担当的角色。它在资深的系统设计师手中,可以为达成最佳方案提供大量帮助。

在制图板中我可以知道关于系统的什么方面呢?以下就是当中所包括的内容:

*声音直接覆盖区域的平均音量
*由多个激励器之间所产生的相位干涉而引起音响接收问题的座位区域
*有否存在回响区以及回响程度
*声音直接覆盖区域是否比那个回响程度占优势
*在重要的座位上,低位回音的到达时间程度
*关于音响系统所发出声音的大概印象

这些内容都是音响系统设计师能够并且必须知道的情况,才能确保这个设计是否成功。使用计算库的多个不同参数以及执行方式。

制图工具

ULYSSES就是这样一个工具。Windows平台的应用是作为音响系统设计师的计算器。它能计算任何提到的数据,甚至更多内容。它的设计师会选择将这些数据,限制在音响系统设计最重要方面的范围-就是那些真正需要知道,并且能够准确统计的数据。这样的结果,由于程序本身在计算中就很快捷,所以就直截了当地应用起来了。 现在让我们看一看ULYSSES这套软件的作用。下一步就是在www.ifbsoft.de上演示它的功能,并且还可以试用一下。我会像音响系统设计师那样,按顺序操作:首先选定好音响安装的架构,然后到达声音直接覆盖区域,最后从我的选择中,考虑回音与回响的因素。

需要计算的架构细节,是由设计师想知道的内容来决定的。最简单的例子,能很快地画出听众区域,在其上方放置扬声器。这样就可以很快地产生一个只有声音直接覆盖面的图纸。这对于设计师只需知道:"用什么设备、在哪里用、以及用什么角度安装"这些内容的场景,是很实用的。如果要考虑声音因素,就必须建立整个架构,而且将恰当的吸音数据应用其中。这是使用包括常规几何图形的制图工具完成的。模型是由画面直接产生的,而不是利用点对点的画法制成的。可以通过复制、反映、延长这个架构来产生架构模型。我发现在经过了一段学习之后,这个方法是非常有效的。

这个工具还包括了一个额外的制图菜单,包括来象文字或标记这些不会影响计算的细节,来增加到图上。在完成加入数据之后,没必要手动关闭该架构。只需要简单地询问一下程序,它就会告诉你架构是否完成了。它也会帮助处理任何问题。在构建架构的过程中,我学会了在很多方面依靠这个程序来完成工作。
计算数据

在架构完成后,用户就可以执行很多声音区域的数据计算。这可以通过建造架构的那个模块来完成。在计算菜单下,选定"水平+时间"来执行声音直接覆盖面的计算。可以考虑或忽略扬声器之间的相位效果,在听众区域上"设置尺寸"的方案可以根据需要变化。

"音量"计算不包括相位效果,并且在观测投射听众区域的全部音量量方面是很有用的。"倍频"的计算,会考虑到多个传感器之间的相位关系,结果会反应到相位干涉中。还包括一个考虑到到障碍物影响的选项。 "声音反射"toggle允许考虑在直接覆盖区,每个设备声音反射的最先顺序。在显示扬声器或听众边缘的有用性或决定性效果时,是特别有用的。注意由声音反射产生的干涉,通过改变扬声器与天花板之音的距离,我估计到这个性能。

 

"音量和"计算显示在直接声音覆盖区域,通过计声器读到的声压,听众区域计算声音初始水平是非常有用的。

 

计算干涉效果花费的时间要长一点。该图会显示在多个扬声器之间的相位消除,潜在的音响效果较差的位置。

通过改变舞台地板边缘的听众席高度,我重复这个方案。平面图和实时监听可显示从这些位置的预期产品的声音。所有七个倍频带会同时执行直接声音覆盖区域的计算。计完数据后,用户用鼠标点击倍频带,就能轻易拴牢,并注意由于扬声器的方向,在声音覆盖上的改变等等。 额外提供的计算的全部dB数(直接与非直接水平的总和),时间(从扬声器最先到达的声音)

LD-LR(使用Hopkins-Stryker均衡器计算音量率),Alcons与Speech传送指引。当存在其它尺度计算声音覆盖范围与音量比率时,那些已包括的项目应该比决定是否指定的设计方法能产生有用的结果要多。他们也会提供坚固的基座来比较扬声器选择与放置。

音响系统设计入门篇(二)

必要的声学研究

模型产生后,可以使用标准的倍频间隔吸收系数的物料,覆盖架构的表面。这是研究整架构中产生回响,以及研究特定听众座位的回音所必需的条件。吸音数据的输入,可以用手动方式,也可以从其它主要的设计应用中引进。

统计回响时间,可以利用主要的传统公式来计算。对于那些规则分布在整个架构的吸音数极低的小空间,Sabine方程式是最佳的计算工具;而对于吸音率较高的架构,利用Eyring方程式计算,就更为准确。

 

倍频RT60与吸音数据显示在图形表上。RT60的计算方法包括Sabine、Eyring、Fitzroy与手动输入测量数值的程序。

Fitzroy方程式则考虑到了某些比其它架构具有很高吸音率的主要架构的表面。ULYSSES软件包括了以上三种公式的计算方法,还包括一个输入条,方便用户输入测量好的数值。这样就为比较计算库,以及用最后选定对象来执行智能计算,提供了一个绝佳机会。

 

这个利用X、Y、Z三维空间画成的架构,与那些使用Autocad画成的架构是一样的。

任何音响系统的演绎效果,都会受空间声音反射影响,从而产生戏剧性的效果。若使用ULYSSES软件来计算直接声音覆盖区域的数值时,可以研究架构内任意位置的回音。对于回音率低的架构,它使用非常准确的影像/音源程序来计算数值;对于较迟的音源,则使用更快捷、线性跟踪程序。两种计算方法的结合,可产生速度与准确度兼具的组合,并且很可能做出设计对象的回音研究,更胜于事后的考虑。

许多音响设计师不使用auralization作为设计工具,因为既复杂又昂贵。ULYSSES利用自身的auralizationa工具,令它使用起来更快捷简单。若产生了某个特定的听众座位的声音反射图,就能用来处理单声道的消声语音或音乐,得到音响系统/架构的声音效果演示。

向客户推销后墙或包厢的正面音响设计时,这可是很棒的资源。Auralizationa工具运行非常快捷,并且无需额外的软件模块辅助。

这里包括两个方法。通过右击听众区域的任意地方,可演示快速的"实时"。它包括直接声音覆盖区域与第一组回音,以及一些基于统计回响时间的颤动反射。当移开扬声器的同轴,或将其放进没有声音直接覆盖区域的包厢时,要演示所发生的情况,使用快速auralization是很有用的。

在产生反射图后,可以用到两个额外的arualization程序。APF方法不使用任何计算法,来增加速度或减少数据文件的大小,就可以执行回旋功能。它是一个后处理功能,可将结果保存到文件。RTA程序限制脉冲数不能超过500,并在每个最近RT60计算中增加了统计数。在右击与APF方法之间,它是很好的结合方法。所有方法的实现都非常快捷简单,令它更可能使他们真正地习惯评估设计的好坏。

 

 

用户选择一个声源,和一个单独的听众位置。结果会演示使用具备平面频率回应的全方位麦克风时,在听众位置会测量到什么数据。

圆形制图数据

程序使用5度圆制图数据来描绘扬声器的演绎情况,它还包括一个模块来管理与复查这个数据,该数据能直接地测量与输入,或从其它设计应用数据库中引进。

在快速从其它几个平台引进数据方面我没有一点问题。使用标准的ULYSSES画图命令子集,可以画下扬声器。下面的图一显示一个中等大小的扬声器的500Hz气球。5度、倍频分辨率够高了吗?我相信它是为了声音系统设计的目的。

分辨率较高,意味着可以输入更多数据,需要更长时间来处理,并不是说生产商为了供应它而背负额外负担。大多数设计项目都要求在处理时使用较高分辨率(例如,信号排列,均衡器),使用测量工具,而不是预测工具。

 

图1:单独的扬声器的500Hz倍频带气球

 

图2:三个扬声器排列的500Hz倍频带气球

通过从架构模型选择一组扬声器,可以计算音箱排列的演绎效果。(图2)ULYSSES可计算所有选定的扬声器的几何图形中心,并以5度的步进来扫描新中心周围的100米圆周的范围。

 

图3:500Hz的气球在垂直板上的侧面图

计算结果可产生从125Hz到8Hz的倍频带上所选定的扬声器的LP总数。每个倍频带都由它自身的3个1/3倍频带的值来计算。通过创建具体设备的排列,可以用ULYSSES的排列模型来做出排列。图3选取了500Hz气球在0.5米间隔低Q音源的垂直排列(10)的侧面图。

达到平衡的排列

ULYSSES和任何应用工具一样,都有一个学习的过程,设计师们必须克服学习过程中的困难。

幸运的是学习的过程不算太长,也不算太复杂。那些妥协的初学者,应该可以在几小时之内,建立起一个架构。该应用文件还包括一个帮助文件,而且还有一段短暂的指导来帮助学员掌握使用这套软件。 ULYSSES有许多隐藏的性能与省时的热键,如果用户没有独自摸索着使用过,是不太可能掌握的。同样,优秀的音响系统应该能在多变的情况下仍能保持通透的音质。ULYSSES的发明者,可以兼顾预测音响系统的效果与提醒设计师的缺漏信息两种需求。在软件的基础之外,没有很多错误,但那些基础是在使用得非常充分的情况下完成的。快速产生音响反射图研究的能力与auraliazation催生了使用这些模仿软件的潮流。这是在设计过程中产生的直觉需要,而不是复杂与昂贵的深奥性能。ULYSSES充当了花费甚少的更基本应用,与花费甚多的深入应用之间的"桥梁"。

ULYSSES不是我们学习的新程序。它已经使用好几年了,并且在欧洲有比美国更多的使用人群。生产商的不断努力与日益成熟的设计消费市场,会令这个软件的应用在设计师中更为普遍。

 

抱歉无图

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